1游戏行业排名
美国权威游戏杂志《Game Developer》在最新刊的新闻Top 20 Publishers For 2008(2008全球游戏发行商排行Top20)中公开,继去年把软件巨头EA击倒第二位以后,百年老铺任天堂继续稳坐第一把交椅。
2008全球游戏发行商排行Top20是游戏开发者杂志根据全球游戏发行商的年收入、年内发行游戏数量、发行游戏所获分数、公司的福利水平、内部游戏工作室的数量等分数评选的奖项,每年评选一次。今年的排行以去年8月到今年7月为止的资料为依据。
2008全球游戏发行商排行Top20
1.任天堂
2.EA
3.Activision
4.Ubisoft
5.索尼电脑娱乐
6.Take Two
7.世嘉美国
8.THQ
9.微软游戏工作室
10.Square Enix
11.Konami
12.Vivendi Games
13.Namco Bandai Games
14.Capcom
15.NCSoft
16.迪斯尼互动娱乐
17.LucasArts
18.Codemasters
19.Eidos Interactive
20.Midway
2早年的任天堂(1889-1982)
一提到任天堂,一般人都会想到FC红白机,想到大胡子的超级马里奥。大多数人认为任天堂公司是上世纪八十年代诞生的,可事实上,任天堂已经经历了百年的磨砺,一百年屹立不倒,在商业界也算是一个神话。
1889年,日本历史名城京都, 一个叫山内房治郎的创立了一家专门生产纸牌的小作坊,名叫“任天堂骨牌”,它就是任天堂的前身。“任天堂”的解释是“谋事在人成事在天”。这里出产销售一种成为“花札”的纸牌游戏。这种纸牌由手工制作,不久便开始流行。
“任天堂博物馆”里陈列的纸牌复制品
1929年,山內房治郎退休,他让他的女婿山內积良接管公司成为社长。1933年,山內积良联合其他公司,并改名为山內任天堂公司。1947年,山內积良成立丸福公司,继续销售花札紙牌。就这样,纸牌业作为山内的家族产业一直被延续下来。
1949年,任天堂传到山内房治郎第四代子孙山内溥手中,仍然只以生产扑克牌为主业。与以往历代经营者最大的不同点是,山内溥千方百计要扩大任天堂。1951年,他将公司重新命名为任天堂Karuta有限公司,并在地方交易所上市。二战后的60年代初期,日本经济开始起飞,山内溥抓住机遇大胆地进行了一系列的尝试,包括开办酒店、生产玩具和家用电器,但最终都以失败告终,但山内溥并没有死心。
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后几年,任天堂出品很多成功的玩具业,其中最著名的就是光线枪和超級怪手(一种辅助壁玩具)。1973年,任天堂再次將光线枪的概念扩展,发展出了“激光射击系统”,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击,大获成功。利用相同概念追做的“荒野枪手”成功把品牌打入了欧美市场。
70年代,电视游戏机在美国诞生,以ATARI公司为代表的一些美国企业已经取得了一定范围的成功。山內溥认为这是任天堂的机遇。1975年,任天堂与Magnavox通过谈判获得了电视游戏平台Magnavox Odyssey的销售权,并于三菱公司达成了合作生产协议。
1977年,任天堂与三菱公司联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,后来推出升级版Color TV Game 15均大获成功。后来的马里奥之父宫本茂此时加入任天堂公司,并负责街机部分的美术设计。1980年,任天堂经典掌机Game & Watch上市,同时美国分公司Nintendo of America正式揭盘。同年,任天堂开始生产光枪型街机,但街机业务起初并没有想象般的一帆风顺。直到街机游戏《大金刚》的问世,任天堂在游戏业的地位才得到了进一步巩固。1982年任天堂把纽约分公司合并到华盛顿分公司。
3任天堂的崛起(1983-1992)
1983年可谓任天堂历史上最重要的时刻,7月,任天堂推出FC游戏机(欧美称为NES)这是任天堂首个卡带式游戏机。这个系統非常成功,两个月內售出超过50万部。由于游戏主机大卖,1984年,公司决定分成三个开发部分别负责游戏机、游戏制作以及销售方面的业务。
这个主机伴随了中国大批的玩家的成长
1985年,为了全面推广FC,任天堂决定允许其他厂商参与开发游戏,并以卡带形式发售。首先参与的,就是后来制作了《魂斗罗》的经典游戏的KONAMI公司。同年,由宫本茂制作的《超级马里奥》上市后,大获成功,宫本茂也由此成为知名游戏制作人。同年,NES在欧美市场也大获成功。《超级马里奥2》在同一时间面世。1988年,为了宣传,任天堂在美国的分公司设立Nintendo Power杂志。1989年,在任天堂整整100岁的时候,推出了Game Boy掌机,并附上“史上最受欢迎”的游戏《俄罗斯方块》。同年年底,任天堂公布了下一代主机SFC。
1990年,SFC在日本上市,并在3天内销售一空。1991年SNES(SFC的美版)在美国上市,最后一年在欧洲上市。SFC凭借《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等游戏,战胜了SEGA公司的MD主机,成功占领了全球市场。
1992年,任天堂开始设计称为Virtual Boy的新游戏系统。
4任天堂短暂的黑暗(1993-2003)
1993年,任天堂的64位主机计划开始,后来正式命名为N64。
1995年,竞争对手SEGA公布了16位光碟主机Mega CD,任天堂决定与SONY合作为SFC设计光碟机,但任天堂在看到Mega CD的失败的同时,也在担心SONY将来会对自己不利。所以,任天堂果断终止了与SONY的关系并与飞利浦结盟,虽然推出了SFC的光碟机,但并没有得到市场的肯定,而此时,SONY凭借着之前的研究成果,自己的“PlayStation”即将面世。同年任天堂Virtual Boy问世,销量并不理想,而此时SEGA的Saturn(土星)与SONY的PS正快速地侵蚀着任天堂的领地。
缺乏大作支持成为N64失败的最大原因
1996年,N64上市,首发时在日本获得小范围成功,但由于任天堂的固执,在纷纷使用大容量CD作为媒体的背景下,坚持研发大容量卡带,导致软件研究成本偏高,使N64缺乏足够的软件支持,使得主机销量大幅下滑。为此,N64的光碟版“64DD”的研发被提上了日程。
1996年,在掌机方面,任天堂推出了Game Boy的精简版Game Boy Pocket。由于Virtual Boy的惨败,任天堂把责任推到设计者横井军的身上,致使这位为任天堂效力30年的老臣被降职。
1997年,任天堂宣布停止开发16位游戏机后,推出了SFC的简化版,一时间这个业界都是一头雾水。1999年,被多次延期以后,任天堂64DD终于上市。但终究还是在主机大战中惨败。1998年,第一款彩色掌机Game Boy Color在全球全面上市。在Game Boy Color推出前,GB功臣在车祸中不幸逝世。
1999年,任天堂公布了名为“海豚”的新游戏机计划,此主机芯片由IBM制作,这便是后来的NGC。在SONY公司PS2的强大攻势下,任天堂依然没有夺回自己老大的地位。同年,任天堂公布了32位的改进型GB的掌机计划,并将可以向下兼容GB、GBC的游戏。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,为GB的背光版。2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,后来又推出带有背光功能的改良版GBA SP,凭借强大的技能以及优秀的游戏作品在全球热卖,并长期垄断掌机市场,牢牢地捍卫着自己掌机领域的一片江山,也为任天堂东山再起继续了足够的力量。
2002年,年迈的山內溥退休,岩田聪接管公司。同年,任天堂及美籍华人颜维群创立神游科技公司,以iQue品牌负责在中国地区,生产和销售任天堂的产品。
5任天堂卷土重来(2004-)
2004年5月,任天堂公布新型掌机计划“任天堂DS(NDS)”,新掌机具有上下双屏幕,而且可以利用触摸屏和麦克风操作游戏,加入了Wi-Fi联机功能,给游戏的方式带来了革新。这台掌机在年底上市,从此便一直热销。
2005年,任天堂公司改组为四大部门:情报开发部、总和开发部、软件开发部、科技部。宫本茂的职位得到大大提升。2005年5月14日,任天堂在纽约洛克菲勒中心,成立首间零售店“任天堂世界”。除了销售任天堂的游戏机产品,还设有关于公司历史的小型博物馆。在5月的E3中,任天堂公布了“Revolution”计划,它的“遥控器手柄”在同年的TGS上亮相。
Wii的诞生开创了一个时代
2006年1月,由于NDS在外形设计上备受指责,任天堂发表了NDS的改良版“Nintendo DS Lite”。主机在同年发售后,瞬间便成为了游戏史上最成功的游戏主机,在销量上远远把SONY的PSP甩在了身后。同年4月,任天堂正式公布了Wii,并于年底在全球上市,游戏主机在操作方式上又进行了大幅改革,成为游戏方式的又一次进化,其销量至今无人能敌。
截至2007年4月底任天堂公司的统计结果,GBA全世界累计销量7946万台,游戏累计3亿6625万套;NGC主机累计销量2159万台,游戏累计销量2亿588万套。目前为止Wii与NDSL的仍然在销量榜上领跑。
2008年9月底,任天堂公布增加了摄像头等新功能的“NDSi”,称“将把NDS的寿命再延长十年。”
在今年世界品牌评估机构Interbrand日前发表的“全球最佳品牌”(The Best Global Brands) 年度排名中,任天堂已经进入前40名,成为纯游戏行业中的佼佼者。任天堂还在用不断创新的理念延续着他的不败神话。