本文标题虽是“生化危机”系列的简史,但却由于这个系列实在为广大玩家太过熟悉,实在是被太多媒体做过太多次大型专题,即便张力十足、悬疑不断的剧情毫无疑问是其最大的亮点,我想也不应该在这上面浪费太多的笔墨。我本着立求让老玩家也能看到新鲜东西的目的,放弃了剧情环节的陈述,转而从时代、价值和颇为个人化的视点来重新为各位读者展现这场蔓延了13年并还将继续下去的“生化危机”。
本文原载于《游戏基地》2009年9月刊,转载请注明出处
从15万到643万
如果回顾上世纪90年代的游戏产业,1994、1996、1997这三个年份毫无疑问是必须大书特书的。1994年SS、PS发售,家用机3D时代到来;1997年《最终幻想7》发售,日本游戏产业最鼎盛时期的霸主自此产生,并由此造就了属于索尼的游戏产业10年。而1996年,恰好是时代风云变幻最令人难以捉摸的年头:1月31日,史克威尔召开发布会宣布与任天堂决裂、《最终幻想7》叛逃PS并将于明年今日上市;《雷神之锤》上市,VOODOO开始普及,电脑游戏的3D时代真正开启;任天堂次时代家用机N64发售;PS日本销量突破500万,霸主地位初步确立。在诸多重量级新闻事件中,3月22日在日本发售的PS原创新作《生化危机》简直完全不值一提。此时由于格斗游戏和清版动作游戏市场的急剧衰落,RPG制作能力也力不从心的CAPCOM可谓正处于内忧外患之中。虽然《生化危机》这种恐怖题材的3D动作冒险游戏在当时的日本市场绝对属于前无古人的创意新作;虽然CAPCOM自己也想推出一些原创新作在从未涉及的领域寻求转机,但对于这样一款如果不是当时权高位重的冈本吉起力挺三上真司就会流产的作品,15万的销量预期是CAPCOM内部定下的足以令人欣喜的目标。毕竟,这是一款在当年日本权威游戏杂志《FAMI通》的期待榜上完全找不到名字的游戏。
当业界还在《最终幻想7》叛逃的震惊中预测1997年初PS很可能确立霸主地位时,真正帮助索尼奠定胜利基石的《生化危机》在默默无闻中发售了。PS第一款百万大作当时的低调程度在现在这个日本市场难寻白金销量的时代来看,只能用令人发指来形容。一款原创新作将AVG这个游戏类型提升到了可以与RPG、FTG并驾齐驱的位置,CAPCOM也就此摆脱了90年代中期的落魄境遇,重新成为可以在业内呼风唤雨的巨鳄之一。天上掉下馅饼的感觉,大致便是如此了。《生化危机》的PS原版最终销量高达275万,各版本累计销量(含复刻版、导演剪辑版等)更是达到了643万这个惊人数字(截止2009年7月)。1996年底,此前被认为是杀手锏的《最终幻想7》尚未发售,凭借《生化危机》拓展进来的新用户,PS销量突破500万,领先年初销量还并驾齐驱的SS多达百万台之多。自此之后的10年间,无论是微软还是任天堂,都没能动摇索尼一手遮天的地位。