音效:
游戏基本上还是延用了前作的背景音乐以及一些敌人的音效。不过在渲染效果上稍稍有点改变,比如当敌人即将进攻时,《LEFT 4 DEAD 2》中的提示音乐就渲染得比前作听上去更诡异,更让人不安,稍稍有点刺耳。还有些武器装弹时弹甲的摩擦声以及射击的声音都有所加强,使玩家感觉更真实、更有分量、更震撼些。
战斗部分:
这个是《LEFT 4 DEAD 2》重点要说一下的,也许也是喜欢该作的玩家更在意的一点。
全新敌人:
游戏中保留了原先经典的hunter、smoker、boomer、witch、tank等,还新增加了一些敌人来骚扰逃生中的玩家。
Jockey: 类似骑师,可惜的是它所骑的是玩家,jockey可以骑着玩家一路奔跑,如果附近有“美丽”的witch时,那它仿佛就见到了情人,主角则面临着死神了。
Charger:当玩家处于落单的状态时,如果Charger发现的话,它会立刻冲向这为单独行走的玩家,在玩家处于手忙脚乱的时候,一把将其抓起,连续撞击地面。
Spitter:这个敌人有着和boomer类似的特点,向玩家身上喷射不明物质,不过boomer所产生的液体是使玩家吸引成群的僵尸,而Spitter所产生的是酸性液体,可以导致玩家直接掉血,在专家难度下,也是比较讨厌的。而且即便它没有命中玩家地面残留物也会保持5秒或更多,如果玩家不小心碰触到了,依然会有损伤。
不知在正式版中是否还会加入新敌人,不过从这些敌人的设计来看,显然是对玩家的配合要求更高了,不仅仅是简单的呆在一起互相掩护。