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    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

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    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      简介:

      《魔法少女奈叶》将制作成游戏登陆PSP了!游戏的标题为《魔法少女奈叶A's携带版:王牌之战》,是一款动作对战游戏。游戏预定为2010年1月21日发售。游戏的方式主要以原作故事为基础,对战双方进行远距离和近距离的空中魔法战斗。

      魔法少女奈叶A's终于在PSP平台上登录了,是不是有很多魔炮党还没有玩上呢?今天就给大家带来个人的简要评测

      

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      进入游戏~可以看到动漫风格非常十足的标题画面了

      【单人模式】  

     
     
     

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      在单人模式里,玩家进入后可选择3个小模式,如上图所示:

      故事模式:最初开始

      继续

      自由模式

      生存模式

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     【通信模式】

      

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

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      在通信模式里,玩家可以通过PSP的无线功能和玩家一起联机,还可以查看自己的战绩(如上图)

      【要素收集模式】 

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      在要素收集模式里,玩家可以看到人物要素的收集和CG的收集,其中CG的手机通过完成故事模式后获得,而人物要素收集则需要完成生存模式,要想全人物要素收

      集开启,得需要选不同的角色玩9次生存模式

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    【设置】

      

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

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      存档/读档

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      操作设置

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      声音方面的设置

      作为一款格斗游戏,最大的要素就是在于格斗上面了,而本作的故事模式也是充分围绕在格斗上面,所以下面稍微介绍下格斗模式

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     战前准备 

      格斗前准备,本作共有9个人物选择,玩家可选择自己喜欢的角色战斗,左下的4个格子里,灰蒙蒙黄色的是人物的固有特技,而明亮的是人物装备的特技

      自由模式里可选择战斗场地,和COM的难度

      此时按△键可以打开装备特技的菜单,选择合适自己的特技吧

      战斗模式  

      ·1:HP槽,HP归0时战斗结束

      ·2:魔法槽,归0时强制不能使用魔法,之后会自动恢复到一定程度后方可使用

      ·3:人物头像

      ·4:对手

      ·5:冲刺移动槽

      ·6:必杀技能量数

      

      横版战斗(此战斗状态下,不能使用魔法攻击,只能使用物理攻击,除了使用○的近身魔法技)

      十字键/类比摇杆:控制人物移动

      口:物理攻击

      △:反弹对手物理攻击并反击

      ○:近身后的魔法技

      X:按1下可进行人物冲刺,消耗冲刺槽,不同人物的冲刺槽不同,使用后一段时间恢复冲刺槽

      L:能量爆发,此时能量MAX状态,瞬间弹开对手攻击,再按L可以进行必杀技的释放(必须命中敌人)

      R:魔法防御盾,防御对手的魔法攻击,消耗能量槽(横板战斗下没用= =)

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     战前准备 

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      格斗前准备,本作共有9个人物选择,玩家可选择自己喜欢的角色战斗,左下的4个格子里,灰蒙蒙黄色的是人物的固有特技,而明亮的是人物装备的特技

      自由模式里可选择战斗场地,和COM的难度

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      此时按△键可以打开装备特技的菜单,选择合适自己的特技吧

      战斗模式  

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      ·1:HP槽,HP归0时战斗结束

      ·2:魔法槽,归0时强制不能使用魔法,之后会自动恢复到一定程度后方可使用

      ·3:人物头像

      ·4:对手

      ·5:冲刺移动槽

      ·6:必杀技能量数

      

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      横版战斗(此战斗状态下,不能使用魔法攻击,只能使用物理攻击,除了使用○的近身魔法技)

      十字键/类比摇杆:控制人物移动

      口:物理攻击

      △:反弹对手物理攻击并反击

      ○:近身后的魔法技

      X:按1下可进行人物冲刺,消耗冲刺槽,不同人物的冲刺槽不同,使用后一段时间恢复冲刺槽

      L:能量爆发,此时能量MAX状态,瞬间弹开对手攻击,再按L可以进行必杀技的释放(必须命中敌人)

      R:魔法防御盾,防御对手的魔法攻击,消耗能量槽(横板战斗下没用= =)

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    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      3D战斗(近战物理攻击全部变为魔法攻击)

      十字键/类比摇杆:控制人物移动

      口:魔法攻击1(长时间按住后释放效果和威力不同)

      △:魔法攻击2(长时间按住后释放效果和威力不同)

      ○:魔法攻击3(长时间按住后释放效果和威力不同),部分角色为捕捉魔法

      X:按1下可进行人物冲刺,消耗冲刺槽,不同人物的冲刺槽不同,使用后一段时间恢复冲刺槽

      L:能量爆发,此时能量为MAX状态,瞬间弹开对手攻击,所有魔法攻击命中后从原来威力的120%提升至150%,需近身后进入横板对战模式后按L命中敌人后才可释放必杀技

      R:魔法防御盾,防御对手的魔法攻击,消耗魔法槽,魔法槽不足后强制防御崩坏

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      不长按蓄力后的口魔法攻击

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

     

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    长按蓄力后的口魔法攻击
     

      

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      奈叶按○后可以使用魔法捕捉攻击,此时可长按△进行魔法炮击攻击

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      防御魔法攻击会消耗魔法槽,要注意使用的时机和方法

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      

    《魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战》有爱评测

      人物的必杀技可谓相当的华丽

      个人点评:

      本作的故事模式可谓是单调了一些,达到了全程语音,但是毕竟是以格斗游戏作为卖点~故事模式一共6章,所以打败6个人物就可以PASS了= =我20分钟就玩完了

      战斗方面:本作的战斗模式看似华丽,由于攻击手段不是太丰富,本款游戏还是比较单调的,3D下的魔法对决,横板下的近身PK对决,不过有爱的魔炮党,可不会区

      区在乎这些吧

      下面是自己对此游戏的评价值(每个人心理的标尺不一样= =凑合看吧):

      画面:★★★★★

      音乐/语音:★★★★☆

      游戏性:★★★☆☆

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    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      游戏简介

      本作是系列第一作的重制版,故事描述哈利.梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔(Cheryl)失踪了。哈利漫步在寂静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的答案,但整个世界彷佛冻结了,而他却面对愤怒的敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人。  

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      本作拥有一个全新的制作理念和叙事手法,玩家将通过这个游戏了解到《寂静岭》的世界为什么会是这么一个充满噩梦的世界。在Harry寻找女儿的过程中,他进入了诡异小镇寂静岭。如果你玩过PS版原作,这些当然都很熟悉,但是接下来的内容完全可以说是全新的,剧情将会朝着不同的方向发展,连游戏开头都完全不一样。

      画面&音效

      游戏的副标题——记忆,在游戏中以录像噪点为表现,无论开头录像回忆父女两快乐的时光还是主角被敌人追逐后体力不支画面,经过这种老式录像来表现使得游戏代入感很强。本作画面非常真实,动作也十分流畅,感觉像是在欣赏一部恐怖大片。虽然受到小P机能的限制,锯齿不可避免,但是在游戏中,制作小组利用光影效果巧妙的转化,使得玩家在游玩时不会感受到游戏有强烈的锯齿感。玩家正式开始操作Harry时,就可以发觉到游戏中那些令人吃惊的渲染效果,手电光的效果,冰雪的天气等等,玩家在游戏中将会感受到在茫茫雪地中的那种巨大的孤独感,让你体验到更恐怖的游戏世界。  

      

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      在原作中,寂静岭是一个地狱般充满血腥与锈迹的地方,而在本作中有些不同,画面带给人一种冰冷而扭曲的感觉,在眼前的建筑会因为突然的速冻而扭曲变形,雪花在空中停止,远处的汽车响起警报,整个场面非常惊人,给玩家的眼球带来十足的震撼。控制Harry四处行走的时候,能够听到手机响起异样的声音,玩过系列的玩家应该明白,这表明周围有恐怖的事物靠近,与原作中的收音机是同样的作用。  

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      游戏音效一如既往的出色,冷不丁突然发出一点怪异的音效,让独处空无一人的小镇里的玩家心都为之一颤;耳边不停呼啸而过的风吹雪,保持了系列一贯的孤立感。有了如此完美的音效搭配,本作带来的恐惧渗入内心。(友情提醒:习惯戴耳机游戏的童鞋请尽量调低音量,以免失手引发小P不测……)

      操作设定  

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      游戏的操作非常流畅,类比摇杆为移动,按住□键为奔跑,L键为身后视角,X键为动作键。△键用来打开/关闭手电,○键为手机操作,相当于游戏菜单。十字键为快捷键,按照顺时针方向来分别是:拨号、拍照、点火(需道具)、GPS地图。按R键可以切换为越肩视点。不同于以往作品的是,本作中主角没有武器,因此怪物出现时只能逃跑。本作采用全新引擎制作,在Harry进出房间时都不会有读盘等待时间,给玩家带来完整的恐惧感。

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     系统介绍

      在游戏中将会有一个类似于iPhone的电话,这是玩家所有的信息来源,也是非常实用的工具。只要按○键就可以将该设备调出来,你可以拨号,使用手机上的摄像头拍照并存储照片,可以查看短信和语音邮件,可以查找电话本,并进行游戏选项设置,不过游戏并未提供自动保存功能,所以玩家们要记得及时的在手机上保存游戏,否则一切辛苦就泡汤啦。  

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      拨号

      游戏里的手机拥有拨打电话的功能,有很多常见的号码可以拨打,比如拨打911的话,就可以将手机打通,对方会问你出了什么紧急状况,Harry会试图和对方通话,但是由于存在信号干扰,因此对方听不到他的声音,对方多问了几句之后就挂断了电话。这也是保持系列一贯孤立感的一种元素。(PS:提供一个号码,好奇的童鞋可以打打看,2208330)  

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      拍照

      手机是本作非常重要的工具,在场景中如果发现一些物体有异样(颜色明显比较鲜亮),就可以掏出手机拍张照片,有时候会在照片中看到他的女儿。而这样的话会在手机中收到一封语音邮件,她的女儿在邮件中说“爸爸,我好疼”。这类语音邮件经常在游戏中出现,是推动剧情发展的一个重要元素。  

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      此为WII版拍照界面,PSP版拍照界面截图即死机

      GPS导航

      系列中的地图在本作用更为先进的GPS来代替,在手机中选中MAP或者直接按十字键左后就能打开地图了,按X键还能放大观看世界地图,世界地图支持2级缩放,十分方便。更加重要的功能是,在进入里世界时,GPS系统还将标示出玩家需要逃亡的路线,方便玩家确定方位,大家在慌不择路时,记得要打开GPS看看噢~  

      

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

    迟来的恐惧——《寂静岭:破碎的记忆》速冻评测

      总结

      纵观过去,《寂静岭》系列作品大都提到了很多关于游戏中人物的心理问题。因为我们每个人都有自己的另一面,而这一面不是轻易让人发现的,当另一面展现出来的时候,那种恐怖感更加的强烈。以前玩恐怖游戏的时候,每当有怪物出现,玩家可能只会心里惊一下,然后发现其实怪物实际很傻,然后就可以击倒它,它死掉了,于是乎就安全了,顺利通过。总的来说,感觉和玩其他的动作游戏没什么两样,自己非常强。不过《寂静岭》作为一个恐怖游戏,玩家应该感到的是恐惧和害怕,孤单和无助。游戏中的Harry就是一个普通人,只是一个作家,而不是动作英雄。当强悍的怪物出现的时候,玩家没有办法通过自己的武力解决它们,但是可以利用智慧,运用自己的智慧来让Harry摆脱危险。游戏中遇到危机时的紧张感,奔跑时镜头的晃动,受伤后的视觉模糊,深深的带给玩家精神上的恐惧。本作不愧为回归原点之作,在经历了一系列变革后,寂静岭让您在这个冬天面临使人胆寒的恐惧,推荐大家一试。

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    《剑斗士:开端》简易评测

    前言:     

      在2005年2月由ACQUIRE CORPORATION制作发行的以罗马时代为背景,以奴隶为生存抗争为主旋律的游戏《剑斗士》发行了,原名为《Gladiator: Road to the Freedom》 就在发行后的4年,由美国梦工厂电影公司制作的同类电影《角斗士》在99年的5月1日上映,再度掀起了一场斗士狂潮。

      2010年1月14日《剑斗士:开端》在PSP平台首发,而在之前收到美女剑斗士“邀请”的玩家们以关注良久。本作作为一款ACT类型的动作类游戏大张旗鼓的上映。其中充满了古代罗马广场内的残暴和血腥,为了生存你只能毫不犹豫的选择杀死你的对手。

      除了正常的1V1角逐以外,游戏中还分为1VN,2VN的多人化战斗。同时在达到一定条件下会引发特殊事件,这时玩家们便会看到史诗一般的角斗场面。欢迎您来到泼洒热血,为生命而抗争的竞技场!

    画面&音乐:

      先入为主,首先带给玩家第一感觉的便是视觉,本作中绝不缺乏暴力血腥的视觉体验,无论是你无情的锤子砸向敌人的头颅,还是敌人将你拦腰斩杀,你都会在人物身上血一样的现实。

      人物在收到一定冲击后便会处于“大出血”状态,身上的伤痕一览无遗,同时在地上会看到大滩的鲜血,让大家着实领略了竞技场的残酷。人物画面肢体动作表现良好,攻击时力道强劲,打击效果非常好,充满了欧美风格,正所谓是拳拳到肉。

      在你将敌人杀死的一瞬间系统会给出慢镜头,很容易让玩家兴奋起来。背景音乐浑厚壮丽,犹如百万雄师倾巢而出,很好的红多了竞技场角斗的气氛,而音效则在打击感的表现上是游戏整体更上一层楼。

      在与敌人的对战中钢铁碰撞的声音,角斗士们的嘶吼声贯彻全场,给人身临其境的感觉。唯一美中不足就是本作游戏中人物对话的过程并没有声优前来助阵,每句对话中人物都是以非常简单的感叹表情及声音来实现,对于一款强劲有力的游戏来说它并没有没我们留下它柔和的一面。

    游戏界面:

      本作中的游戏界面总体来说给人一种简单明了的感觉,无论是在训练场还是竞技场都表现的十分清楚。但在竞技过程中总体界面则显得很有特点,告别了传统模式显示HP的风格,采用图案来代替,通过图案的颜色来判断人物的HP高低。

      对于喜欢体验刺激,寻找快感的玩家来说这无非是一个新的挑战,在不知对手身前的情况下考察玩家本的胆量,当然光有足够的胆量还是不行的,太草率了还是会被秒杀掉的。

      虽说这个显示风格给了寻找刺激的玩家一种心理需求,但相对这种需求而言,我们的新手玩家,或者说刚刚踏入ACT领域的玩家来说,这里反而显得别扭,因为初级玩家们无法通过正常的现实HP的状态或体力状态来估算自己与对手之间的差距,对于行动上来说可能会有所不便。

      下面将从训练场到竞技场全程介绍一下游戏的界面及功能。(按照从上到下的顺序)

    《剑斗士:开端》简易评测

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    训练场:

      1、移动到竞技场
      2、人物属性界面,通过这里可以查看到人物的属性值,武器熟练度,阶级身份等资料,按□可进入属性自定义界面,玩家可以将获得的AP转化为属性点。
      3、武器装备界面,可以自由的选择从头到脚的武器防具
      4、技能装备界面,可以将□△○×自由的配置上快捷技能,简化了操作性,提高了新玩家的上手度。但同时也作为一个弊端给老玩家带来了麻烦。连续按键会让你不断使用连续技进行攻击,体力很容易透支
      5、自己的房间,这里可以更换称号,查看对战记录
      6、接受训练,和NPC教官1V1的进行训练,教官HP不减,按SELECT退出该模式
      7、存档、记录

    《剑斗士:开端》简易评测

    竞技场:

      1、参加角斗,进入后可选择难度等级,难度越大获得的奖励就越高
      2、人物属性界面,通过这里可以查看到人物的属性值,武器熟练度,阶级身份等资料,区别于训练场,这里不能按□进行属性的设置
      3、武器装备界面,可以自由的选择从头到脚的武器防具
      4、技能装备界面,可以将□△○×自由的配置上快捷技能
      5、治疗室,到这里来可以看到角色的受伤情况,花钱让医生为你做手术从而恢复你的身体恢复健康状态
      6、武具商店,这里可以买卖装备,如果你不小心卖掉了一个不想卖的装备也可以重新买回来,同时还支持装备的精炼
      7、回到训练场

     

    《剑斗士:开端》简易评测

    《剑斗士:开端》简易评测

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    竞技场格斗部分:

      相对以上简单的几面来说,这里的界面相对复杂。如图所示,左上角的大圆球里面是一只鹰,它代表玩家的HP,除了HP的显示以外他也是防具的一种显示,图中只有一处是绿色的部分,这个部分代表着没有装备防具,而其他黑色的部分则表示有防具装备。

      在受到攻击后会优先计算防具的防御值,被多次攻击后防具会脱落,这时左上角的部分就会将你脱落防具的部分显示成绿色。如果在变为绿色后继续受到攻击,这时就会降低人物的HP,这只鹰的颜色会从绿色逐渐变成红色,当红色开始闪烁的时候证明人物已经不能再承受攻击了,如果再承受攻击就会死掉。

      圆球下面有两把剑,L和R代表着两种动作,L没有单独的作用,需要配合R来使用,效果是格挡敌人攻击。

      R的作用是注视对手,并可以水平移动,在这个状态下敌人的攻击角色都会自动进行回避(除了被憋到死角,脚底下有东西或者是双武器敌人的攻击),如果对手发动一连串的连续技进攻的话,在主角身形未正之前,则不能再次躲闪攻击。

      L或者R出现闪烁时需要注意,你的双手已经快拿不住你的武器了,随时有脱落的危险。剑的中间是人物的体力值也可以叫做精力值,随着人物使用技能而下降直至疲劳。最下方是技能槽。

      右下侧显示游戏进行的时间或剩余时间,右上角的条状图比则相对比较重要,它关系到观众对你的评价。就算你再勇猛,得不到观众的认同也是枉然,所以最低限度下也要让评价值达到标记的最低限度。

     

     

    《剑斗士:开端》简易评测

    《剑斗士:开端》简易评测

    基本操作:

    十字键上——可以装备或解除头盔(头盔被打飞时去捡回)

    十字键下——人物会做出解除装备的动作,但并没有任何装备解除或者被装上(应为系统BUG)

    十字键左——可以装备或解除左手武器或防具(同头盔的作用

    十字键右——可以装备或解除右手武器(同头盔的作用

    摇杆——控制人物移动(人物跑步后向反方向跑的时候可以看到人物的刹车动作,会有少许延迟)

    □——左手中段攻击/使用□为快捷键的技能(攻击判定为敌人的左右手,如果敌人盾牌在前则优先攻击盾牌)

    ○——右手中段攻击/使用○为快捷键的技能(攻击判定为敌人的左右手,如果敌人盾牌在前则优先攻击盾牌)

    △——上段攻击(可蓄力)/使用△为快捷键的技能(蓄力状态中如有盔甲保护可免遭敌人打断进攻,攻击判定为头盔)

    ×——下段攻击/使用×为快捷键的技能(攻击判定为敌人双腿,那条腿在前优先判定为那条)

    L——配合R做出武器格挡动作(敌人蓄力攻击不可格挡)

    R——观察模式,再此模式中可以平行移动,可以闪躲敌人的攻击,配合L可以格挡敌人攻击(蓄力攻击建议闪避,在死角内,地上有东西绊脚或者敌人双武器攻击的时候躲闪无效)

    START——菜单(可选择设置或回到主画面)

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    《剑斗士:开端》简易评测

    《剑斗士:开端》简易评测

    系统设定:

      在系统设定上可算是可圈可点,进入游戏首先会来到人物创建界面,会看到一个类似怪物猎人的人物创建画面。

      对于人物的设定可选性比较多,大家可以根据自己的喜好设置人物的性别,身体强壮程度(标准和强壮),人物的脸部特征,发型及颜色,还有皮肤的颜色,除此之外还为嫌麻烦的玩家准备了名字自动创建的功能,非常的方便。

      战斗中的人物有疲劳度的设计,在人物多次使用技能攻击后精力值会降低,如果仍然勉强出招就会出现疲劳状态。

      此外防具被多次攻击后会被打掉处于爆甲状态,可供收集的称号系统,琳琅的武器及防具样式,丰富多彩的武器技能等等,本次《剑斗士:开端》已将这些功能全部收录,玩家们可以大饱口福。

      在任务系统上又区别于传统ACT或RPG游戏,游戏的主线剧情需要玩家要具备一定的素质之后才能不断的前进,如果你的能力值不够的话特殊对话不会发生,剧情也就不会有新的发展。

      所以对于急速想攻略游戏主要路线的玩家是一个悲剧,为了悲剧不会出现我们还是好好锻炼,强化自己的角色吧。

     

     

    系统设定之武器设定:

      本作中能够使用的武器多种多样,一共分4为大类:剑、锤、拳、盾。看似种类并不是很多,但实际上每一样武器都可以让玩家自由的组合。玩家可以选择剑配盾,锤配盾,剑配锤,双剑,双锤等等,自由度非常高。

      在打斗的过程中玩家也可以随时变换武器,十字键左和右分别控制人物左右手装备的拾取或丢弃,如果你认为对方的盔甲很漂亮,那么不妨将他的盔甲打落后抢过来吧。武器等级从低到高分为白色、蓝色和黄色。同种类的武器中黄金武器的属性值最高,大家在更换自己武器防具的同时也可以做收集之用。

      除了以上琳琅满目的武器防具以外,系统最大的特点就是武器的派生。举例说明:拳套类武器被分成指虎和拳刃两类,而每一类则带着它们独特的隐藏属性。

      在本作中武器的隐藏属性就是攻击的特性,伤害的种类也分为多种多样,区分出指虎和拳刃后,隐藏属性也就跟着浮出水面了。指虎属于打击伤害,也可以叫做碎伤,而拳刃则不同,虽然用着格斗的技巧同样作为近身徒手搏斗,但其武器的属性确实切割伤害,大家也可通过游戏的音效明显的听出两者之间的区别。此处作为一处鲜明的亮点,推荐大家尝试。

    系统设定之人物属性设定:

      本作并非传统ACT游戏,ACQUIRE在保持着原有ACT风格的秉承了前作的RPG游戏元素,也就是人物的成长模式。除了战斗中和以往ACT游戏一样奋力拼杀以外,人物还会获得一定的经验值,随着参加的竞技活动越来越多,人物的等级将会得到提升。

      提升后将可以像RPG游戏一样自由的分配属性点数。本作中的属性分为三类:VIT(体质)END(活力)STR(力量),这三种属性分别影响着不同的数值,VIT决定人物的防御强度及HP上限。END决定人物的体力值,此处的体力并非HP,在人物发动连续技或特殊招式的时候会消耗一定体力值,而在体力值枯竭的时候人物将不可行动,出现短暂的僵直状态,此时会被敌人狂揍。

      所以大家一定要注意及有效的提升END属性,让人物能连续不断的出招,普通攻击是不会消耗人物体力值的。STR决定人物的力量,力量越高,给予敌人的打击就越致命,对于战士职业来说这是无疑的。随着战斗的深入,人物的也会不断获得称号同时获得不同程度的地位。

    《剑斗士:开端》简易评测

    系统设定之攻击形态设定:

      除了引进RPG游戏的成长元素以外,本作中还引进了FTG游戏的格斗元素,人物的攻击将被拆分成3部分,即:上段,中段,下段。此特点的作用类似女皇之刃中的爆甲效果,位置分为:头、左手、右手、左腿和右腿。如果你对其某一个地方的防具感兴趣可以将其打掉后据为己有,同时敌人在穿着厚重防具的同时,你的攻击有一定几率是无效伤害。所以有效的打掉敌人的护甲可以为自己发动更致命的攻击做好准备。

      本作中的攻击判定基本完美,不会出现有些游戏中贴图错误明明打中了但看似没打中的效果,攻击判定设置的非常合理且真实。推荐喜欢FTG的朋友研究

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    系统设定之武器技能:

      人物的每样武器均可以使用技能,根据不同的分类有些武器使用的技能较多,有些则只能使用一种技能。技能方面一共分为4大类:剑盾组合技,剑与塔盾组合技、双武器组合技和格斗技(使用拳头)。

      这里只举例说明一种:如使用格斗武器的玩家可选择的技能较多,大多数技能都可以使用,玩家们可根据技能效果有效的编辑属于自己的连续技,格斗类技能的特点就是速度最快,打击次数多,且容易爆甲。大家也可以根据自己的爱好进行选择。

      本作中的技能学习将通过武器熟练度的提高可自动学习到(最后一项技能为人物架势,这项技能需要玩家打到特定的BOSS并成长到一定程度后才可以自动学到)。

    《剑斗士:开端》简易评测

    系统设定之武器精练系统:

      在玩家进入竞技场的那一刻就注定要为生存而奋斗,这里有最好的医生,最好的铁匠。而在进入竞技场之前,玩家不妨去观光一下铁匠铺,这里有武器防具出售,随着人物级别的提高,道具也会越来越好。

      铁匠铺除了可以买卖装备以外,还可以为你强化装备。强化的要求是被合成的武器必须带有属性,简单的说就是蓝色和黄色才可以进行合成。

      合成的时候主要分为4项属性:STR、VIT、END的属性加成(每种武器只会出现一种),装备的攻击属性、防御属性和重量。理论上来说攻击最高,防御最高,重量最轻的加力量的防具是最好的。

      但是要想完美的合成出这些东西需要花费玩家大量的金钱,玩家需要不断的收集属性装备及金钱才能不断的提升自己的装备性能。

     

    《剑斗士:开端》简易评测

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    游戏性&推荐人群  

      作为一款秉承多家游戏风格及制作理念的非传统ACT游戏来说是比较成功的。从游戏性的角度来说,本作涉及的内容比较丰富,无论是从武器的精炼还是到称号的收集都时刻有着新的变化,而这变化是不可测的,没有规律的变化。作为人,我们本能的被他的未执行所吸引,在每次失败后仍然想着下一次就会成功,从而激发了玩家内心深处对于某样东西的渴望。而在玩家达成其中一个目标后仍然有这样或那样的新目标等着玩家去探索去收集,完成主线后,只要不去找帝国将军就可以自由的穿梭在各大竞技场中,不断的为了更高的目标而挑战,大大增加了游戏性,持久性。在完成一周目的攻略后玩家可继承存档进行二周目的游戏,二周目开始可以选择游戏难度及隐藏人物,同时也将游戏提升到一个新的高度,对于想挑战极限,善于收集,喜欢搏斗,喜欢寻找刺激的您来说《剑斗士:开端》不会让您失望的!!

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