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    让人目瞪口呆 《战神3》正式版最速评测

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        翻译:aiyinsitan_a9vg,IGN评分为9.3,原文作者是Chris Roper,文章总共有三小页。翻译没有任何个人倾向,如有翻译不当之处纯属本人水平不济,欢迎指正,转载还请注明出处 。

      ps:里面无剧透,原文链接:http://ps3.ign.com/articles/107/1075014p1.html

      第一页:

      三年的游戏开发以及fans长达三年时间的等待终于要画上句号了。战神III标志着奎托斯复仇之旅的尾声,而且得以让这个几乎可以算是史上最优秀的ACT三部曲的游戏系列就此完美谢幕。没错,在游戏的最后,所有的一切都有其完整而明确的结局(尘归尘,土归土),虽然这可能不是这个游戏品牌的最后一作,但是这的确是这个故事的终结了。

      嗯,可能吧。

      也许是遵循“东西没坏就接着用”的老规矩,索尼圣莫妮卡工作室并没有在这次的战神里做出太多的改变,虽然几乎在游戏的方方面面都能看到一些不错的修饰和打磨。我的意思是说,如果你是期望在设计层面上有所革新的话,你会非常失望的。但是,倘若你只是希望玩到一个把战神的优点发挥的淋漓尽致的加强版的话,战神III会让你非常满意。

      过去取得巨大成功的部分现在依然是那么出色。战神III几乎重新定义了主机游戏中“规模”一词的含义,因为它会让你置身于拥有身材比其它一些游戏的整体水平还要大的泰坦的场景当中。一些场景的范围之大不得不令人惊叹,玩家可以在摩天大楼那种尺寸的生物身上打斗。索尼圣莫妮卡工作室一直也是这么承诺的,但即使你早就知道你会经历到什么样的体验,你还是会被一些场景的宏大所震撼。

      虽然尺寸是本作令人印象极为深刻的一个方面,但最重要的是战神III那惊艳的画面表现,而且暴力程度比起前作有过之而无不及。是的,本作会是名副其实的M评级的成人游戏,里面充斥着血液、血块以及断肢,不过重要的是本作的暴力元素并非胡乱添加。希腊神话本来就充满暴力,战神III的各个方面都没有在这个问题上有所妥协。

      战斗还是像以前那样反应灵敏,大开大合并且数量庞大的连击招式会让你收发自如。你可以利用格挡和翻滚取消几乎所有的动作,这让防守性的动作在战斗中扮演非常重要的(并且是必要的)角色。这次做出的一个细微调整就是传统的■■△连击(最后一击是挥动链刃下砸的那招)不会再像以前那样轻易地被滥用了。部分原因是因为游戏中你会被比以前更多的敌兵所包围,从而迫使你更多地使用范围攻击,另外也是因为敌人比以前更有侵略性。一旦你被杂兵发现了,他们很可能就发起进攻,这使得战斗部分在格挡、翻滚和攻击之间变得更平衡一些;这样感觉非常好。这个改变不算大,不过应该会很受欢迎。

    让人目瞪口呆 《战神3》正式版最速评测

      奎托斯看起来令人难以置信(并且气势逼人)。

      过去战神作品存在的一个问题就是虽然你一路上会拿到几把别的武器,但是在大部分时候仍然比不上链刃那么万能和强势。这次的战神III修正了这个问题,另外三件武器几乎在任何场合都能派上用场。这也多亏了本作的战斗系统:你可以在飞行或是连击中自由切换武器,从而让玩家可以同时使用四把武器打出一套连击。

      这里我唯一的抱怨就是另外三把武器中的两把都跟链刃极为相似。它们都有各自独特的力量和略有不同的动作,但是总的来说,它们相似的地方更多一些。实际上,拳套Cestus(一副大家看过很多遍的巨型金属拳套)是三把武器中唯一一把真正独特的武器,好在那两把跟链刃相似的武器都很有用并且打起来也非常有趣,但我还是希望它们能跟拳套Cestus一样特别。

    tvgame.zol.com.cn true //tvgame.zol.com.cn/169/1692544.html report 2793     翻译:aiyinsitan_a9vg,IGN评分为9.3,原文作者是Chris Roper,文章总共有三小页。翻译没有任何个人倾向,如有翻译不当之处纯属本人水平不济,欢迎指正,转载还请注明出处 。   ps:里面无剧透,原文链接:http://ps3.ign.com/articles/107/107...
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