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    3D立体丧尸来袭! 生化危机启示录评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1掌机上的生化正统续作

    【前言】它是3DS目前为止画面最好的游戏作品;它是生化危机系列在掌机平台的首个正统新作;它还是任天堂用来阻击PSV的强有力的武器;它就是《生化危机:启示录》。以Capcom MT Framwork 移动版引擎开发的《生化危机:启示录》究竟在画面上有何惊人之处,3DS的按键与摇杆能不能让我们完美地进行游戏,裸眼3D效果又表现如何,就让我们为您一一解答。

    3D立体丧尸来袭! 生化危机启示录评测

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    这样的游戏画面真的能在掌机上实现吗?

        《生化危机:启示录》于3DS主机公开之时一同公开,其出众的游戏画面让不少游戏玩家印象深刻,人们纷纷不敢相信这竟然是掌机上可以实现的效果。得益于MT Framework引擎移动版,《生化危机:启示录》所展现出来的光影效果异常强大。

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    《生化危机:启示录》官网截图

        该作即将于本月26日发售日版,目前任天堂官方eShop上已经放出了本作的试玩版下载。那么,在发售之前我们先来看一看这款游戏的试玩版到底如何吧。

    备注:由于3DS主机没有即时截屏功能,所以本文中的部分实际游戏截图为屏射,还请各位见谅。

    2画面有缩水但依然超强

    画面有缩水但仍为3DS最强

        说是丧尸,其实本作试玩版中出现过的敌人与以往生化危机系列的敌人都不尽相同,张牙舞爪的形态也与我们传统脑海中的丧尸相去甚远,它们看起来既不像是《生化危机1、2、3》中的“上班族”、“警员”,也不像是《生化危机4》里面口喊“高乐高”的村民,更不像是《生化危机5》里面的非洲土著,但是由于3DS具有裸眼3D功能,所以即使丧尸长得再不像丧尸,也能给我们提供别样的震撼。

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    《生化危机》的丧尸敌人是经历了怎样的一种进化变迁啊

        刚刚进入游戏后的LOGO界面已经能够看出不错的裸眼3D效果,而在系统下的游戏图标中还有一只大眼睛转来转去,关闭了裸眼3D之后,眼睛的恐怖程度立刻减弱了不少。

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    《生化危机:启示录》主界面LOGO

        由于本作以海洋、雪山为主要故事场景,所以在界面以及菜单设计上便是以淡蓝色以及水泡为基本元素进行设计。在试玩版中仅有Game Start、Options两个选项,上屏也标识出了Trial Version(试玩版)的字样,对于场景描述也仅有The Ghost Ship(幽灵船)。选择Game Start之后以一段简短的CG动画为开篇正式开始了游戏,CG虽然是后期合成制作的,但是在开启了裸眼3D之后还是能看出一些景深效果。

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    主界面明确标注了现在进行的是试玩版游戏

        老实说游戏画面相较官方公开的游戏截图还是有了一定程度上的缩水,但是该画面以3DS掌机的屏幕来看依然相当出众,可以说是目前3DS游戏中的最强画面。得益于Capcom MT Framework移动版引擎的出色实力,本作在人物反光、光影等方面的描绘十分了得,但是像游戏中的一些小的物件,比如台灯、衣柜的纹理贴图就逊色不少,如果要用一句话来概述本作的游戏画面的话,那么我想以下的这句话就可以说明一切了:

        “动起来的情况下让人无法相信这是掌机游戏,但是当你停下来仔细观察的话,还是能看出与当前家用主机的些许差距。”

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    试玩版提供的选项还算比较丰富

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    游戏画面在动起来之后已经可以和主机版游戏相媲美

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    细节刻画方面当然还有欠缺 但掌机游戏画面做到这个份上已属不易

        有这样的画面表现已属不俗,而在开启裸眼3D之后,感觉则更不一样了。游戏的流畅度还算不错,在试玩版中大部分时间游戏表现都比较流畅,而在宴会厅场景中则稍有拖慢。

    3音效绝对是家用机级别

    音效绝对是家用机级别

        从PSP开始,我们再也不用忍受8位MIDI音效对我们耳朵的摧残了,而到了3DS上,掌机游戏的音效则更上一层楼。《生化危机:启示录》的音效表现已经可以和家用机版的主机游戏相媲美。无论是人物声优配音还是BGM亦或是怪物所发出的怒吼都极为真实、震撼。

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    CV配音方面提供了日文与英文两种配音方式

        如果不是需要我们进行操作,恐怕旁人在戴着耳机观看玩家玩游戏的时候都会误以为这是一款主机游戏或是电影。

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    人物配音在不同环境下也有细微差别

        《生化危机:启示录》也是生化危机系列首次加入日文声优配音,以往的生化危机皆是英文配音+英文/日文字幕。声优的配音水平确实相当不错,在一开始吉尔醒来的房间中,吉尔与帕克的对话由于房间大小而显现出来的空洞感表现得淋漓尽致。同时,吉尔身穿紧身皮衣在转身、其他小动作时还会传出皮衣摩擦的声音。人物角色在踩在不同材质地面上所表现出来的声音回馈也是不一样的。开启房门时,声音也会随着房门以中→左前→左→左后的顺序传递声音。标题画面下的背景音乐以交响乐为表现形式,悠扬婉转的声音曲调也十分契合本作“恐怖生存类游戏”的主题。

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    走在不同的地面环境中 脚步声也会进行相应变化

        同以往的生化危机系列相同的是场景内没有敌人的情况下,BGM表现得惊悚但缓和,一旦有敌人出现,BGM则立刻转变的高亢激昂。有一点引起我不满的则是《生化危机:启示录》中枪械射击的声音仍然像是《生化危机5》那样的“石块砸在沙砾中”,比起出众的OST音乐,《生化危机:启示录》这样的枪械射击音效实在是说不过去。

    4无辅助摇杆操作也顺畅

    没有辅助摇杆操作也很方便

        由于3DS主机本身只有一个左摇杆,这也使得其沿用了系列作品的站桩式射击的思路,但是在狭小的房间内,你无法像《生化危机4》与《生化危机5》那样找到一个空旷地点然后转身从容射击,所以Capcom为《生化危机》单独设计了一款Slide Pad以添加右摇杆。

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    操作方式提供了三种 即使不使用Slide Pad也可以流畅运行游戏

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    玩家也可以选择购买Slide Pad进行游戏 目前淘宝售价在160元左右

        之前曾有不少朋友发表看法担心《生化危机:启示录》在没有右摇杆的情况下的操作会不会很水。经过实际测试,我们的结论是:不会!即使是没有使用Slide Pad进行游戏,实际操作感也极为流畅,也许刚刚上手时玩家会对冗繁的按键指令有些头晕,但是经过一段时间的磨合之后则问题全无。

    生化危机:启示录 Type A操作方式(无Slid Pad)
    跑/走 左摇杆↑
    转动镜头 左摇杆 ←→
    平行移动 L+左摇杆
    快速转身 左摇杆 ↓+ B
    使用草药 A
    瞄准/狙击 R+左摇杆
    射击 R+Y
    重新装填弹药 R+B或↓
    副武器使用 X

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    使用下方触摸屏也可以进行相关道具操作

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    下屏还用来查看道具物品的相关信息

        实际游戏中在下屏中还会显示诸如武器、道具、地图等信息,即使不想妨碍操作也可以直接触摸下屏完成道具/武器的更换以及弹药的重新填充。在选项中我似乎没有找到对摇杆灵敏度的调整选项,看来玩家在瞄准射击中的准心调整都是固定的了。在敌人近身之后玩家控制吉尔与敌人擦肩而过的同时还有可能出现闪躲而躲避掉敌人的一次攻击。只是由于房间大小的设计使得每次战斗都显得有些放不开手脚,在遭遇到会自爆的敌人之后往往由于场景太过狭窄而被炸得重伤。

    5系统设计也充满了乐趣

    游戏系统设计还是很有趣的

        新探测器系统的加入很明显就是为了掌机而设计的,在掌机的小屏幕下可能有很多东西都无法在画面中展现,而加入了探测器系统,一来可以增加游戏的探索可玩性,二来可以将一些其他的道具在不渲染的情况下提供给玩家。

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    使用探测器不仅可以发现隐藏道具 还可获知敌人信息等重要数据

        从我个人来讲还是比较喜欢该系统的。它可以让我们更加全面地、细致地进行游戏,换句话说,也许未来的若干年后,我们重新拿出这款游戏来玩的话也会记得在某一个柜子中利用探测器可以发现一个草药。探测器也可以用来识别敌人形态以及种类,同时像一些比较稀缺的道具比如强化道具也可以通过探测器进行搜索。这无疑极大地丰富了游戏的可收集性。

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        当然根据3DS主机特别进行设计的内容不仅如此,还包括了传统下屏触摸解谜游戏。比如玩家要打开初始的电子门锁时,需要获取十字改锥之后,利用触摸屏幕拧开螺丝,然后处理电子门锁的连线。在试玩版中我们仅见到了这一个需要利用下屏触摸进行解谜的地方,到了正式版中我相信这样的设计还会更多。

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    目前试玩版中只有这一个需要下触摸屏的小谜题

        在通关一次试玩版之后玩家还可以选择地狱难度进行游戏,在这个模式下,几乎每一间屋子都会有敌人,而敌人的血量似乎也增长了不少。就连一开始的第一只怪物我都与它纠缠了很久才将其放倒。在正式游戏模式中,恐怕这个地狱模式还是需要玩家在普通模式下拿到了一些装备并进行升级之后才可以来挑战的了。

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    RAID模式提供各种自定义增强道具 简介增加了玩家的游戏时间
    (图片来自官方宣传用图)

        另据制作人表示,本作加入了类似《魔兽世界》的RAID模式,即是说玩家可以在联机模式下像打副本一样去不断击杀怪物获取特殊升级部件。这个设定也是以掌机便携性联机为基础进行设计,可以预见的是当玩家完成了正传的故事剧情游戏之后,还将会在RAID模式中消耗大量的游戏时间。

    6总结:高素质的掌机大作

    总结:这是一款高素质的生化危机游戏

        三上真司在离开了Capcom之后,《生化危机5》走入了循环《生化危机4》的怪圈,而主机版生化危机系列新作《生化危机:浣熊镇》也无法让Fans买账,但是本次的掌机版《生化危机:启示录》将有可能重现当年Capcom拯救PSP的《怪物猎人P》系列的光辉。

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    MT Framework移动版保证了《生化危机:启示录》出色的光影效果表现

        掌机游戏的设计与主机版游戏截然不同,一切的一切都应以掌机本身便携性、互动性的前提进行设计。《生化危机:启示录》无疑在这方面做出了相当大的努力。无论是增加游戏探索粘着性的探测器系统还是RAID联机模式亦或是裸眼3D的画面效果体验都是玩家只有在3DS上才可以体验到的,而这也将进一步吸引玩家购买3DS主机。

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    裸眼3D特效也让这一作《生化危机:启示录》充满了噱头

        声优配音对于日本的游戏玩家来说吸引力要远超国外玩家,而本作增加了日文声优配音也提高了该作在1月游戏软件中的竞争力。

    评分满分10分评论意见
    画面
    9.5
    能够在掌机上实现如此出色的画面效果确实不易,MT Framework引擎功不可没
    音效
    9.0
    紧张、舒缓错落的BGM音效增加了玩家的投入感。
    剧情
    NULL
    试玩版没有提供太多的剧情方面的内容,暂无。
    操控
    8.0
    无论有没有使用SlidePad都可以流畅地进行游戏,但还有一些设计具有改进空间。

    系统
    9.0

    探测器、RAID模式等都极大地扩展了游戏的可玩性。

    总分
    8.9

    作为第一款掌机平台的生化危机正统续作,《生化危机:启示录》圆满地完成了其开拓掌机软件战场的任务。出色的素质让人不敢相信可以在掌机上玩到这样的一款游戏,值得推荐。

    3D立体丧尸来袭! 生化危机启示录评测
    《生化危机:启示录》也许会成为3DS上的“MH”式种子选手

        作为第一款掌机上的生化危机系列正统续作,《生化危机:启示录》的确开了一个好头,我们也期待着该游戏发售时能够取得销售佳绩。

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