1次世代RPG大作《蓝龙》超详细评测
| 游戏原名: | ブルードラゴン | |
发售厂商: | Microsoft Game Studios | ||
发售日期: | 2006年12月07日 | ||
游戏年龄: | 全年龄 | ||
官方网站: | 点击进入 | ||
游戏平台: | Xbox360 |
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《蓝龙》作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,在拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫这等豪华阵容制作下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,其矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》。
在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,这种淳朴更难人可贵。为了阻止接连不断的灾厄,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛、克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事。
与《勇者斗恶龙》系列一样,《蓝龙》的系统并没有太多的噘头,以简明为特点,但又不乏有其独特的魅力之处。游戏最醒目的即是如召唤兽一般巨大的“影子”,这也是战斗的唯一手段,游戏中采用类似CTB的回合制进行战斗,战略的运用表现得尤为重要。届时,角色身后那强大的影子将施展各自华丽的特技来打倒对手,而使用影子时角色特写也将在16:9的画面左上角作一番精彩的演出,整个战斗过程都充满着热血和激情。
如果对踩地雷或者接触式遇敌方式感到疲倦的话,那么《蓝龙》又会带给大家另一层惊喜,那就是游戏中的地图技能:“防护盾”系统,开启防护盾在迷宫中行走,低等级的怪物就会自动逃跑,如果遇到则会被直接打倒。
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游戏评分
画 面:10分
音 效:10分
系 统:9.5分
可玩性:9.5分
总 评:9.75分
由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及注明漫画家鸟山明三人联手打造的XBOX360日式RPG《蓝龙》,已于12月7日正式亮相。作为XBOX360在日本战场上具备重要意义的作品,相信大家对这个名字并不陌生了。今年TGS上微软对其宣传攻势犹如洪水一般。游戏画面无可挑剔,当然是在你有高清显示设备的前提下。1080P——杜比5.1的效力大家心里都应该很清除。卡通式画风+动人的音乐,不得不承认确实是超大作级别的作品了。至于该作品是否能让XBOX360在日本翻身,我们讨论,作为玩家,希望通过本评测能让您更好的了解本作品的创新和优越性。
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一:剧情概要
平静的“夕夕村”,阳光明媚,这是主角“修”诞生的地方,早已散失双亲的“修”是和爷爷一起长大的,当然,还有另外两个非常要好的朋友“库卢库”和“吉罗”,一个被大家成为“地蛟”怪物的出现,让这个平静的村子再无宁日。主角和的好友们的冒险旅程从这里正式拉开帷幕。
伴随着一系列的意外,主角们都各自得到了一个光球,吞下光球后,影子变成了可操控的龙族伙伴,随着剧情的发展,因不同原因也得到了光球的“马尔马罗”和“佐拉”加入了这个队伍。主角们带领这各自的“影”继续着他们的冒险旅途。
简评:就剧情本身而言,相对低年龄话,类似是鸟山明先生自己编写的一个童话故事。整体剧情紧凑,每一段之间的衔接都非常流畅,令你欲罢不能。正义与邪恶、光与影、魔法、王国、遗迹等等,构成了这个盘大的游戏世界。有朋友说感觉像《最终幻想7》,有朋友说感觉像《勇者斗恶龙6》,真的是这样吗?接下来一起看看《蓝龙》到底强在哪里。
二:游戏系统
1:战斗相关
既然是传统日式RPG,自然是以回合制展开,然而本作在传统的回合制中加入的新要素,让这个传统不再传统。战斗中可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间让你的行动变得更加自如,每次咏唱都有提示下回合你将在谁之后出招。自由大大大提高!
Monster’s Fight系统的加入让战斗系统更加的丰富了。敌兵的并重多样,一样出现性格不符合的两种兵种在同一次战斗中时,怪物之间也会产生内讧,互相攻击,这让战斗难度得到了有效的降低,同时,地图画面内如何一次性选取怪物,也成了一个需要思考的问题。
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多重战斗对于战斗系统来说是一个不错的创新。一次性勾选n个敌人一次战到底的感觉,真是爽歪了。每次进入下轮战斗前都有机会获得一些随机的奖励,比如增加HP上限、增加物理攻击力、加快移动速度和躲避速度等等。当然,也因为如此丰富的战斗系统,让《蓝龙》的整体难度变得相对要低些,何况大地图场景是,敌人是可见的,可选择性躲避。最后,大地图画面下攻击怪物后进入战斗画面可得到更多优势的设定似乎和《格兰蒂亚》如出一辙。到这里,我可以很负责任的说:“对PRG苦手的朋友,这是你最轻松的选择”。
2:其他系统
除了传统的装备、魔法、道具、阵型、传送系统外,影的属性成长也是很重要的设定,不同的影与生俱来的属性一般不必要做任何变动,之需要在战斗中不断觉醒升级就ok。主角的攻击属性也会随着战斗的进行而获得更重不同的附加属性。游戏中可以给主角同时装备4种不同的属性。随着不断的成长,这些属性都会升级哦。比如物理攻击对手后可回复HP、每回合做出两次连续攻击等。这也是本游戏中很重要的系统。
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此外,传送系统还是有必要单独提出说一下。游戏中,只要您开启了传送点,就可以在任何时候从菜单键中调出传送地图进行传送。偶尔偷懒或者游戏中累了,用传送功能找一个最近的记录点吧。
最后,在大地图中行进时可使用魔法装备的设定,是不是前所未有的呢?有朋友问显示器太小,连LOADING的字眼都看不如何看剧情?没关系,OPTION里面可以对游戏中的所有文字进行调整,显示器太小或者远距离游戏的话,请把字体设置成超大就好。
三:音乐表现
音乐效果在本作的表现占据了非常重要的部分。游戏进行过程非常轻松,安静的场景采用抒情的音乐;大地图画面采用气势磅礴的音乐;战斗画面采用激情的电子乐;BOSS场景直接用上人声,热血感直追《机器人大战》,演唱者的声线非常像“安腾正树”(有待查证)。由于音乐工程师是一首创造《最终幻想》系列的植松伸夫负责,部分简短乐曲的旋律和风格都有些类似FF的感觉,特别是战斗胜利的音乐。不过,要说有没有超越,就要看游戏者是否彻底感受过这两大作品的音乐了。随着游戏的发行,植松伸夫的CD也发行了,有兴趣的朋友不妨听听,推荐!
四:画面表现
此问题一直都是大家很关心很关心的话题,作为次世代RPG的第一部大作,蓝龙如果在画面方面没有良好的表现必然会让人很失望。诸位长久的等待和期待并没有白费,换来的是那将近CG级的画质,游戏中穿插的CG动画和即时验算差别真是微乎其微。这样的评述相信玩过战争机器的朋友都不会有意见。游戏整体采用的颜色都很绚丽、饱满,但却不是让你眼花缭乱的那种华丽。游戏色调属于温和类,很养眼睛。魔法表现虽然不及FF那么夸张和华丽,但却很符合游戏的设定和风格。“影”的出现,让战斗时的震撼得到了质的提升,让我回想起了第一次看到《FF8》召唤兽魔法时的震撼!
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游戏的制作标准是以1080P的标准来制作的(由此可见MS早就准备好了让XBOX360支持1080P!),精细度非常高,有锯齿,但掩盖的很好,一般不仔细挖掘的话是不会发现的。镜头运用接近真实拍摄哦,景深用得很好,镜头如果拉进主角,则远景清晰,主角的背影模糊。游戏中随处可见的水、瀑布、风沙、光线、影子等等等等,在制作上都属于上品级别,出色至极。场景贴图非常精细,特别是对洞穴的描绘,只能用梦幻来形容了,因为那确实只有在以前的CG动画或者做梦时能感受到(此类场景最容易让人回想起SS的传奇游戏《NIGHTS》)。另外,大地图下看到的村庄、城市的建模做得也很出色,经过了内部后,在从大地图上看,就会发现制作者对其的描绘很细致。
五:其他
游戏过程中隐藏要素丰富多彩,本人进行至此已经发现了8个小游戏以及一堆隐藏物品。大地图中可探索的地方太多太多,勤奋的调查还可获得调查分数积累,在游戏中期可换取更多珍贵物品。偷完东西就跑路的敌人,可能是第一次出现在游戏里吧,如果不希望被偷得精光,用最快速的方法解决战斗吧。另外,鸟山明先生客串的管理也同样出现在游戏中了,如果大家还记得鸟山明先生的自画像,那么,第一次返回“夕夕村”前的溶洞里,你就能看到他,并且可以用MADAL来换取物品哦。另,游戏的读盘速度是非常非常快速的,这个作为一大有点,赞一下吧。
六:缺点
这是写到最后突然茫然掉的段落了。游戏让我太投入,优点一对、创新点一堆、感动太多。从开始到现在一直在欲罢不能。非要说缺点,就说几句吧:
1:游戏中片假名出现太多,日文苦手者恐不容易上手,更怕难读懂剧情
2:战斗时如果连续使用三个大型魔法、偶尔会出现微弱的掉帧现象
3:游戏不缺钱,透过战斗可获得大量金钱,用于购买魔法书、道具和装备是绰绰有余。本人非战斗狂也非升级狂,但仅仅靠这些简单的战斗,也足够应付了。
4:隐藏要素太多,每个地图都检索过来一遍估计很多人都不愿意吧。
5:攻击性道具太强,让战斗变得更加简单
6:大地图画面下,人物和城镇的比率失调
到最后又发现,所评出来的这些缺点,几乎只有最后一点成为真正的问题。看不懂日文的朋友可以等待中文版;游戏难度低点对于非RPG狂人有吸引力,比如我:)