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    《钢铁苍狼 混沌之战》全关卡完成后出现的要素

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    1《钢铁苍狼 混沌之战》全关卡完成后出现的要素

    <全关卡完成后出现的要素> 

    1. 标题画面改变(副总统的特殊机甲) 
    2. SPECIAL中的MOVIE模式增加 
    3. SPECIAL中的SUIT SELECT模式增加(机身涂装) 
    3. START启动后, FEVER!模式增加(弹药无限) 
    4. START启动后, HELL模式增加(敌攻击力与防御力强化) 

    <各SUIT的出现条件> 
    以HELL模式将各关卡再过关一次即可! 

    (涂装名称) =  (关卡名称) 

    01. 星条旗 = ホワイトハウス ( 白宫 ) 
    02. チャイナ = サンフランシスコ ( 旧金山 ) 
    03. 囚人 = アルカトラズ岛 ( 恶魔岛 ) 
    04. ドーベルマン = ビバリーヒルズ ( 比佛利山庄 ) 
    05. 砂漠迷彩 = フェニックス ( 凤凰城 ) 
    06. キャニオン = グランドキャニオン( 大峡谷 ) 
    07. 陆军迷彩 = ヒューストン ( 休斯敦 ) 
    08. レッドアイ = シカゴ ( 芝加哥 ) 
    09. ドルフィン = マイアミビーチ ( 迈阿密海滩 ) 
    10. ピンストライプ = ニューヨーク ( 纽约 ) 
    11. ゼブラ = リバティ岛 ( 自由岛 ) 
    12. ホワイトサイズ = ファイトハウス ( 武装白宫 ) 
    13. リチャード = ラスベガス ( 拉斯韦加斯 ) 
    14. マイケルブラック = 宇宙ステーション ( 宇宙站 ) 

    <GRAY出现的条件> 
    1. DLC内容的下载 
    2. 全任务过关 
    3. 全「研究者」的救出 

    满足以上任意一个条件即可! 

    ※备注※ 
    有GRAY的关卡, 关卡名称上面会有它的头像! 

    <火箭筒MLS取得法> 
    全体人质的救出 

    <GRE-RH的取得条件> 
    进行第二轮后, 会在某个完成关卡的时候拿到~ 

    <在DLC内容下载中的各种武器的出现方法> 
    综合得分的各项评价为 S 

    01. ELEPH = KOポイント 评价 S ( KO Point ) 
    02. TAIHOU = ラッシュコンボポイント 评价S ( Rush Combo Point ) 
    03. HANABI = 综合ポイント 评价S ( 总合得分 ) 
    04. DRG = ダメージポイント 评价S ( Damage Point ) 
    05. G-BOW = チェインコンボポイント 评价S ( Chain Combo Point ) 
    06. BR = クリアー时间 评价S ( Clear 时间 ) 
    07. WRE-RH = 弾药消费 评价S ( 弹药消费 ) 
    08. SHARK = 迎击数 评价S ( 迎击数) 
    09. AFB = 破坏数 评价A ( 破坏数) 
    10. BB = 踏みつけ击破数 评价S ( 踏毁击破数 ) 
    11. CRAC = 被害总额 评价S ( 损害总额 ) 

    2《钢铁苍狼 混沌之战》全关卡完成后出现的要素

    两个一般武器的特殊地点:

    1. M29/PA = 破坏总统铜像 (关卡:ホワイトハウス)
    2. FRT550 = 破坏总统铜像 (关卡:ファイトハウス)

    ※注意项目※
    1. 不可使用FEVER!模式来取得评价分数!
    2. 命 中 率 = 有击中可破坏物体的话, 应该也被认为是命中!
    3. 弹 药 消 费 率 = 分数越低则所得的评价越高!

    重 武 器 => 每发的分数高!
    轻 武 器 => 每发的分数低!
    爆裂攻击 => 对分数没有影响!

    4. 迎 撃 数 = 将敌方飞弹的击落数!
    5. 踏みつけ击破数 = S - 50次以上;A - 30次以上;B - 15次以上;C - 10次以上;
          D - 5次以上;E - 未满5次。

    <综合得分取得评价S的理想值>
    トータルポイント 2507800
    KOポイント 774000
    ダメージポイント(全关卡平均) 181071
    ラッシュコンボポイント 208900
    チェインコンボポイント 277000
    クリアー时间(全关卡平均) 260秒
    破坏数(全关卡平均) 688
    弾药消费量(全关卡平均) 757
    迎击数(全关卡平均) 33
    被害总额(全关卡平均) 257457

    <CHAIN combo(连击数)的加算方式>
    10 combo = 加 2000P
    20 combo = 加 5000P
    30 combo = 加 8000P
    50 combo = 加 16000P
    100 combo = 加 40000P

    <Rank S 的取得条件>
    トータルポイント = 标准値x200%
    KOポイント    = 标准値x200%
    DMGポイント   = 160000↑
    RCポイント    = 标准値x200%
    CCポイント    = 标准値x200%
    クリア时间    = 标准値-60秒
    破坏数      = 标准値+400
    弾药消费量     = 标准値-600
    被害总额     = 标准値+10000$
    迎击数      = 标准値+90

    <综合得分要求标准值>
    トータルポイント 2507800
    KOポイント 774000
    ダメージポイント(全关卡平均) 181071
    ラッシュコンボポイント 208900
    チェインコンボポイント 277000
    クリアー时间(全关卡平均) 260秒
    破坏数(全关卡平均) 688
    弾药消费量(全关卡平均) 757
    迎击数(全关卡平均) 33
    被害总额(全关卡平均) 257457

    <综合得分取得评价S的理想值>
    トータルポイント 2507800x2=5015600P
    KOポイント 774000x2=15480000P
    ダメージポイント(全关卡平均) 181071P
    ラッシュコンボポイント 208900x2=417800P
    チェインコンボポイント 277000x2=554000P
    クリアー时间(全关卡平均) 260秒-60秒=200秒
    破坏数(全关卡平均) 688+400=1088オブジェクト(Object)
    弾药消费量(全关卡平均) 757-600=157
    迎击数(全关卡平均) 33+90=123ミサイル(Missile)
    被害总额(全关卡平均) 257457+10000$=267475

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