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    《彩虹六号 维加斯2》评测

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      如果彩虹六号维加斯1代感觉上是在罪恶之城的第一夜,那么刚出的2代就像是第二夜。有一点点厌倦,但还是充满了乐趣。游戏中还是有很多的内容和良好的游戏设计。并且,加速按键的加入不但加快了你的速度,也加快了游戏的节奏。另外一方面,合作游戏被削弱了一点,赚取额外经验就像绣花枕头一般—尽管你很高兴能这么做,第三夜或许会很难掌握,但是你如果准备把你的赌注全压在子弹上,那么你绝对会想要在彩虹六号维加斯2上花点钱。

      虽然名字上挂着汤姆克兰西的名头,但是彩虹六号并不怎么擅长讲故事。为什么怎么说,在1代的彩虹六号维加斯,在你正有一个理由去好好教训那帮恐怖分子的时候,故事就莫名其妙的中止了,这让人特别的失望。幸运的是,彩虹六号维加斯2没有犯这种错误。你不再以Logan Keller来进行游戏,作为替代,你以一个自定义角色被指为Bishop去杀恐怖分子和营救人质。尽管单线的故事很容易沿着走下去,有一件事是很清楚的,你必须在恐怖分子掌控维加斯之前宰了他们。无论如何,游戏中有一些很不错的场面。

      例如,你必须去见一个找到了化学武器的人,但是恐怖分子先遇见他了。因为他带着通讯设备,在你向他那赶路的时候,你可以听到他那里都发生了什么。一开始,管事的恐怖分子很愤怒的责骂,然后那家伙就辩解,但是恐怖分子骂的更狠了,那家伙就开始尖叫“不,不,不是那样的”,然后就没话了,只剩痛苦,恐怖的的噪音,有点让人觉得恶心。另外一些时候并不像现实一样安静,特别是那些包括市民的场景。你在游戏的时候还是蛮好的,你会因为没在市民被枪杀前救下他们而偶尔失败。那样很愚蠢,因为他们根本就不会因为Hank这个人质吃了点灰尘就留下一队恐怖分子。在维加斯2中很容易就会挂以至于你根本不需要那个额外的“游戏结束”画面。

      像前一代一样,你跟两个不那么值得信任的伙伴一起过没一个场景。他们就像在路上的两条轮胎轨迹线在挂掉和帮不上忙之间徘徊,虽然他们的确有机会做对事情。在他们卡在某个莫名其妙的箱子后面的时候,正常的智能还超有效率的行为习惯反而使冲突加剧。故事模式并不长,但也算一些不错的交火,也算是在网战之前的热身。

      叫你想象一下在维加斯发生的枪战,虽然很多地方并不是你所想到的第一个,但是它们是很有创造性的。其中有一些难以形容的仓库,正常的装卸货物区,废弃工业区等等,以至于可以叫它彩虹六号弗雷斯诺。但是,还是有剧院场景的,一个完全的堕落者剧院复制品,包括舞台,后台,座位和包厢。有点狡猾的事情是,一队可以轻易的进入包厢,而另一队就只能在一个稍微开放一点的场景了。当一个后来进来的人想穿过去离开舞台左边,满怀希望的拿着一把Shotgun等的进程武器,那么他就会像“老无所依”电影中一样在狙击手的眼皮底下做事情了。从猎杀到被猎杀是如此之快。

      在维加斯2中穿过开阔地的最好办法是跑,现在这只需要一个按键,从战争机器开始,几乎每个射击游戏都是这样的。不过不像那些莽撞近似于盲目的冲刺,维加斯2更好控制,这个更通用因为他可以左右跑。当你看见一个手榴弹扔在了你前面,你会希望可以向后跑,但是这是不可能的(拟真真可恶),对于这么一个游戏来说,跑步只是一个细微且次要的添加,但是对于维加斯2的节奏和游戏来说却是一个巨大的充饥。在你想要靠近一个被闪了弹的敌人的时候,跑快一点绝对是个好事情。Shotgun也就可以像花生酱变成冻一样的事情了。在你跑向你个角落Shotgun还只露了一半的时候按下扳机把敌人干掉的感觉实在是历代中最爽的事情。少些理所当然,少些血腥是作用在游戏节奏上的整体效果。跑在游戏中就像给你提供了一注肾上腺素,特别是在线上游戏的时候。

      说到互联网对战是原来你获得人物等级提升,新装备的唯一方式,但现在不用了。你可以在进行离线游戏时获得经验值,等级和装备。并且,这是全都通用的。如果你在TH战役中成为了军士,那么你在系统联机的时候也是军士。在你先玩穿了单人模式后作为奖励,在你进入网战的时候会获得一些你在之前已经解锁的武器和装备。这比起修复一些小错误真的没有给游戏添加任何东西,因为你可以在离线的时候获得经验。当然对于大多数玩家来说这无所谓,因为在线游戏才是游戏的一大部分内容。这个略显不足的经验值系统扩展应该借鉴了最近获得显着发展的使命召唤4开发部。在你创建自己的人物进行游戏时,维加斯打出了一张差牌。

      虽然如此,在线游戏时的选项菜单跟前作比精简了不少。前作你可以四人合作故事模式,但是现在,被减到了两人。这听起来有点疯狂和后退,但是在恐怖分子猎杀模式还是可以四人合作。多亏了游戏,我们可以轻易的加入或退出合作。这里有一个合作模式的问题,并且没有理由的:你在战役中的两个电脑队友完全控制在一个人手上,另外一个玩家就像一个尴尬的继父/母,你有一个好建议,但是孩子们根本不会听你的。如果给一人分配一个当然会破坏整个移动和突入的系统,但是总有办法解决这个问题的。比如设计一个简单的交换指挥系统,那么战术选项就可以更宽阔了,两个玩家也可以很好的下达命令

      另外一些多人模式的新增内容就是:队长,完全征服和破坏。队长模式是最有创造性的,因为它混合了VIP模式和淘汰模式。只要你们队的VIP活着,那么队里的队员就会重生。但如果他一挂掉,队里人挂掉就不会重生了。完全征服并不是维加斯1中的征服模式的完全版。现在,你必须在保持三个传送器30秒钟。这是个有趣并且疯狂的模式,因为你不断的变化成攻方和守方。你总是知道要去哪,而且你经常会想到哪里可以找到敌人。最后,破坏模式是一个经典的爆炸任务,一队去炸掉目标,而另一队想要保住它。

      虽然在线上游戏的时候会有一些贴图错误而且有些时候会被看不见的敌人干掉,游戏中有各种各样的墙,从坚韧的Kill House到深红色昏暗的纸糊似的剧院,维加斯2的墙跟别的游戏没什么类似,除了BIOSHOCK。角色看起来也不错,特别是你在射击他们的时候,血液从伤口中溅到附近墙上,枪的声音和控制器的震动也很合理。音乐和音效也非常出色,声音清晰的就好像他们在拯救生命,音乐也很奋发。剧院的音乐对这么一个军事射击游戏来说很不寻常的诗意和歌剧风格。

      防暴盾牌对石头和瓶子很管用(惊动敌人也不怕-译者注),但对付手榴弹就没办法了

      虽有PS3版和XBOX360版有些不同,但是XBOX360版稍微让人喜欢一点。两者都抓住了出色的体验。PS3版缺乏震动始终还是一个阻碍。另外有三个理由让你难以找到一个好的PS3线上游戏:玩的人少一些,你只能进游戏来查看这场游戏的网络延迟,你会随机的不能连接到某些服务器。但是画面还是可以及得上并且游戏是一致的,所以PS3版本还是值得推荐的。

      但是对于价值来说,彩虹六号维加斯2仍然是一个很好的游戏体验并且提供了一个高度可玩性的单人战役模式。尽管这个经验值系统明显不及COD4,但是没有一个游戏能够提供比这个更好的控制手感和更令人满足的战术体验。他应该在没一个射击游戏爱好者手中。

    tvgame.zol.com.cn true //tvgame.zol.com.cn/86/865818.html report 5570   如果彩虹六号维加斯1代感觉上是在罪恶之城的第一夜,那么刚出的2代就像是第二夜。有一点点厌倦,但还是充满了乐趣。游戏中还是有很多的内容和良好的游戏设计。并且,加速按键的加入不但加快了你的速度,也加快了游戏的节奏。另外一方面,合作游戏被削弱了一点,赚取...
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