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    《装甲核心 答案》零件数据详解

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      作者:三世不动明王

      撇开操作要素,AC系列最难上手的可能就是海量的零件数据了,此帖将对FA中零件的各种数据做解释,希望能够对新人们在装机时有所帮助。

      重量:不多说了,之后的零件相同的数据都不再额外介绍

      消费EN:该零件所消费的EN,机体所有零件的EN消费量与发电机的EN出力之间的差值,决定了机体的EN回复速度。

      头部

      AP:相当于HP值

      实弹防御、EN防御不多说了

      PA整波性能:决定PA的厚度,越大则越厚,虽然PA槽长度不变,但实际上是更厚了。

      PA减衰抵抗:决定PA被敌人攻击后,减少的量,数值越大,则被攻击时减少的量越少,相当于PA的硬度。

      机体安定:机体整体安定,包括落地安定,被弹安定和射击安定

      カメラ性能:照相机性能,对FCS的锁定距离有修正,数值越大,则向上修正越高。具体公式为:实际锁定距离=FCS锁定距离X头部カメラ性能/5/100,由此可以看出,头部中カメラ性能为792的BFF社047AN02能使机体实际锁定距离达到FCS的1.58倍,而カメラ性能性能低于500的头部,则反而会使机体的实际锁定距离较FCS显示的数值更短。

      システムリカバリー:系统恢复。当机体被闪光弹或AA命中后,产生一定时间的锁定不能情况,而该数据决定了恢复锁定所需要的时间,数值越大,则恢复时间越短。

      CORE

      此次CORE新增了安定性能的数据,作用与头部的类似。

      手腕

      运动性能:决定狙击点的移动速度,越大则越快

      腕部射击安定:决定速射来复和MG类武器的集弹率,该数值越大,则射出子弹的弹着点越密集。

      照准精度:射击精度,越高则越准。

      EN武器适性:决定腕部EN类武器的攻击力,越高则攻击力越大。以EN武器适性100为标准。

      腿部

      积载量:机体所能承受的最大重量

      旋回性能:视野左右变化的速度。与上下变化无关。

      安定性能:今作腿部安定性能整合了之前腿部的着地安定、被弹安定和腿部射击安定,和CORE、头部的类似。

      FCS

      ロック速度:完成修正瞄准的速度。

      ミサイルロック速度:导弹完成锁定的速度。

      ロック距离:FCS的锁定距离。机体的实际锁定距离需和头部的カメラ性能通过公式计算后得到。

      ブレードロック距离:EN光剑锁定距离。该距离内锁定后,挥舞光剑可以产生追尾效果。

      最大ロック数:FCS的最大锁定数。

      并列处理性能:影响两边同时持有射击类武器时的狙击点移动速度。

      レーダー距离:扫描距离,右上角小雷达能显示的最大距离。

      レーダー更新间隔:扫描更新间隔,小雷达上显示敌人位置的时间差。

      对ECM性能:抵抗ECM干扰的能力,越大则越强。

      GENERATOR

      EN出力:机体EN消费的极限值。它与机体总EN消费量之间的差,决定了机体EN回复速度。

      EN容量:EN条长度。能够积攒的EN最大值。

      KP出力:PA槽恢复速度。

      BOOSTER

      MAINBOOSTER主要负责机体向前和向上,BACKBOOSTER负责机体向后,SIDEBOOSTER负责机体横移动。OB为OVERBOOSTER。

      BOOSTER方面不再额外介绍,写的都很清楚。

      クイックリロード时间:表示同方向进行QB的间隔时间。

      需要注意的是,本作的QB喷射时间和EN消耗量成正比关系的。

    tvgame.zol.com.cn true //tvgame.zol.com.cn/87/874654.html report 2525   作者:三世不动明王  撇开操作要素,AC系列最难上手的可能就是海量的零件数据了,此帖将对FA中零件的各种数据做解释,希望能够对新人们在装机时有所帮助。  重量:不多说了,之后的零件相同的数据都不再额外介绍  消费EN:该零件所消费的EN,机体所有零件的EN...
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