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    单机游戏玩家心中最牛的10大BOSS!
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        电子游戏的发展历史 

      首只电子游戏于1952年面世,是一只“过三关”游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。

      1958年,物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,发明了世界上第一款“视频”游戏,是一款双人网球交互式游戏:tennis for two。

      1961-62年,“Spacewar!”(太空大战)在麻省理工学院的计算机实验室诞生,这游戏可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖。

      1971年,第一款街机游戏“Computer Space”(电脑空间),被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它后来失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。不过它标识着游戏终于走向商业化。

      1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛)被拉尔夫.贝尔(ralphbaer)设计而出,成为第一款家庭电视游戏主机。

      世界上第一家电子游戏公司——Atari(雅达利公司)在70年代初成立。并与1975年,发行家庭电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏主机。最终卖出十万部;Atari同时发展街机,改良“pong”为街机。当时并没有专门的游戏机中心,一般街机只是放在酒吧或夜总会等地方。

      1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。

      任天堂(Nintendo)前身是一家日本的扑克牌手工制造工场,在1963年转型进入游戏市场。在同一年,任天堂发行他们的第一个家庭电视游戏主机,最后定名为“TV-GAME 6”。

      70年代晚期,是Atari的黄金期,Atari,由76年开始,全力发展电子游戏事业;1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用游戏机系统,Atari 400。

      80年代初,各款经典游戏相继发行,1980年,南梦宫发布了经典游戏Pac-Man。任天堂亦推出“Donkey Kong””(大金刚)。1981年,第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;欧美大厂electronic arts (EA)亦在这时组成。

      世嘉(SEGA)前身的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。 至1982开始就在游戏界上与任天堂开始了正面的竞争。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的游戏机与游戏软件,驱使了世嘉在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机厂商。

      80年代中期,世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。

      1983年7月15日,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。任天堂FC最终成为了全球总销售量6000万台的超级巨星。相信很多国内玩家都是在这个时期接触到游戏机,国内对任天堂的FC机,俗称“红白机”。

      1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的。Atari开发出最后一款游戏机VCS7800,在没有一家软件公司愿意为它开发节目的无奈下,Atari放弃了当家产品游戏机业务,转向制造个人电脑,从此走向没落。Atari公司以500美元起家,直到飚升到震惊世界的20亿,在97年仅以500万美元的身价被JTS公司收购,从此“Game Over”。

      1985年,微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0。最古老的俄罗斯方块诞生。

      80未期是电子游戏的转折点,电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出GameBoy,打开了掌机游戏(也称手提游戏)的无限发展空间。

      踏入90年代,家用机已经跑赢大市,占了8成的游戏市场,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;这个年头值得注意的是,Pentium(奔腾)芯片面世,这意味著电脑将会有翻天覆地的改变,亚洲地区亦开始自行开发电脑游戏,仙剑奇侠传、炎龙骑士团、神奇传说等经典汉语游戏相继推出。

      90年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉(Sega)和索尼(Sony)分别发表Saturn(简称SS)及Playstation(简称PS),任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击,;电脑游戏方面,微软开发了视窗95系统,为电脑带来了新的平台,令电脑游戏从此可在一个更方便的平台运行。

      临步入21世纪前,家用游戏形成三国并立的局:索尼,世嘉和任天堂。任天堂的N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家。98年,世嘉最先推出新款家用机:Dreamcast(简称DC)。到了这个时期,电脑游戏(PC GAME)及家用机(TV GAME)的电子游戏已经正式分家,正当各款家用机正争持不下的时候,由于微软的视窗系统几乎已经垄断了家用电脑的市场,因此电脑游戏也在这时候有了举足轻重的进步,名作sims(模拟人生)、everquest(无尽的任务)、diablo(暗黑破坏神)分别在电脑平台上登场。

      踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PS2。01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube。同年,电脑业一哥微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox。不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过九百万部主机,论机能,除了Xbox拥有明显的优势外,其他三机其实都不分轩辕,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作FF(最终幻想系列)、DQ(勇者斗恶龙系列)、biohazard(生化危机系列)都选择著陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜,当然,PS2能够读取盗版碟进行游戏,也是其大胜的其中一个的主要原因;

      2001年世嘉公司宣布,该公司将停产电视游戏机。世嘉终于退出了家用机硬件的战场。世嘉将会专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。世嘉正式转型为纯粹的软件厂商。电子游戏混战由此又变成三国混战。

      与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机版游戏和网络游戏两家,单机版游戏分面,自02年开始,Maxis发行的The Sims(模拟人生)已经连续称霸了电脑游戏榜多年,但似乎在中国,The Sims(模拟人生)并不十分流行;但是网络游戏则被称为最具发展潜力的项目,尤其是在中国,原因是拥有电脑及能连上因特网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根。在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

      二千年中期,一直被看好的网络游戏,由于其一直为人垢病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独Bizzard(暴雪)的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的掌机游戏起了另一场风云,雄霸了掌机游戏市场近十五年的任天堂,受到了索尼新机psp的正面冲击,任天堂也不甘示弱,在gba后,完全放弃gb系统,推出最新主机nds迎战psp。

      在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出xbox360,以强劲的电脑底板作支援,在电子运算上远超其他两机。索尼之后推出ps3接招,不过只今这新硬件未为索尼带来任何优势前,由于ps3的价格高昂,令不少大玩家望而止步。任天堂则推出wil,虽然任天堂是老行家,但因为之前多部主机包括n64、gamecube失利,令任天堂没有足够的研发资金,使wil在机能上远逊于两机,不过任天堂以创意补救,以真实互动和前所未见的控制器使用方法为卖点。

      直至07年中,三款家用机各有长短,第三次家用机大战仍未分出胜负。截至07年止,电脑游戏全球销量统计方面,依然是The Sims(模拟人生系统)和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先。不过网络游戏如雨后春笋大量涌现,令大量粗制滥造的网络游戏充斥市面。

    tvgame.zol.com.cn true //tvgame.zol.com.cn/88/884236.html report 6165     电子游戏的发展历史    首只电子游戏于1952年面世,是一只“过三关”游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。   1958年,物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室...
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