●角色特技●
当众角色达到新的等级,(每个角色都不相同)(每升一级都要靠在战役中得到的经验值)会学到新的特技。当你有机会学到特技时,你可以选择或存贮该特技。存贮了的话,将来可以随时在任何飞行装备菜单里加以选择。当你的飞行员的所有特技槽都满了时,你还想要一招新特技(或者现在就存贮着一招特技),那你就必须替换掉现存的一招特技。下面列出的是各种特技。记住,某一种特技你使用的次数越多,越变得有益处。
先发制人(First)——在“格斗”模式里,飞行员可以先制攻击。
幸运符(Lucky)——力量的准确率(%)上升+攻击力上升。
瞄准目标(Target)——力量命中率(%)上升+攻击力上升
边路出击(Side Attack)——强敌防御力下降,味方攻击力上升。
占位(Best Posittion)——力量AP奖励+2,准确度上升。
紧急关头(Critical)——攻击力上升。
缴械(Disarm)——防御力强的敌人防御下降,1/2或为0?
大冲击(Charge)——冲击类HP+机体引擎攻击(造成约500点伤害)
10级粉碎击(LV Damage)——造成10倍于等级的伤害。
流速盾(Shield Rush)——消费一些HP,盾牌防御力上升。
虚击(Feint)——连击的概率升高。
转换(Switch)——增加一种物殊攻击,另一只手可使武器。
速(Speed)——在攻击中增加一种特殊子弹。
味方攻击&敌方后撤(Hit&Away)——WANZER攻击而敌人无法反击。
枪支反击(Counter Shot)——WANZER被击中后自动反击。(手枪)
拳头反击(Counter Blow)——WANZER被击中后自动反击。(拳头)
荷枪实弹(近射程)(Full Bullet(S))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(近射程武器)
荷枪实弹(远射程)(Full Bullet(L))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(远射程武器)
致命轰击(Lethal Shot)——被击中部分崩坏。
二连击(Double Punch)——WANZER连续攻击两次,另一只手上的武器也派上用场了。
重拳(Stun Punch)——特殊攻击,令敌晕倒。
热力拳(Heat Blow)——特殊攻击,具火属性与地震属性。
突击(Sting Blow)——特殊攻击,具穿透属性。
恐吓轰击(Terror Shot)——特殊攻击,附加恐惧异常状态。
决一死战(Duel)——集中火力对敌人的某个部分猛攻。
先攻躯干(Body First)——对敌躯干部分特殊先制攻击。
先攻手臂(Arm First)——对敌手臂部分特殊先制攻击。
先攻腿部(Leg First)——对敌腿部特殊攻击。
引导者(Guide)——特殊攻击,集中火力对敌人的某个部分猛攻(战斗特技的远射程武器版)
满分与零分(All or Nothing)——所有子弹全部命中或全部不中。
抢先(First)——野战角色先行(在斗技场此招不实用)。
野战效果(Field Effect)——战斗环境地理因素%为0(地形优势没有了)。
留一手(Hold Attack)——众角色失去第一轮进攻机会,但是要下一轮进攻中,准确率和攻击力会上升
死角(Dead Angle)——一定几率战斗环境合得进攻无法施展。
猛冲(Dash)——地形效果为0,你在进攻时你用了这招的话,会击中敌人的躯干。
打击(Strike)——野点角色先行动,几乎每发必中(步枪在这方面强吗?)
觉察(Find Out)——野战队员几乎总能避免被先制攻击击中。
永远不死(Immortal)——野战队员在战斗结束时,HP为0的话,不会”死“的(自动修复?)
脱出(Escape)——战斗中逃离战场。
防护墙(Shield Wall)——用盾来抵挡伤害。
●超级角色特技●
只有特定的角色才拥有的一部分特技:
狙击兵(Sniper)——ASH——躯干先行动/攻击力上升
猎杀(Hunting)——JOYCE——命中率上升/攻击力上升
高速运转(High Speed)——AMIA——用2个特制子弹攻击
痛打一顿(Beat Up)——GRIFF——必须装备格斗类武器才能使用此特技,双臂齐上的攻击
20级爆烈击(2LV Damage)——THOMAS——造成等级数 ×20的伤害
机枪扫射(MG Blow)——ROCKY——附加攻击
大破坏(Destruct)——ROSWELL——攻击力上升50%
大吉大利(Super Lucky)——SAYURY——准确率与攻击力上升,敌人攻击力下降
流星(Shooting Star)——LISA——射出目前所剩的子弹,同时攻击力上升20%
十字军战士(Crusader)——CORDY——紧急关头+重拳
背后偷袭(Back Attack)——PIKE——敌人回避率降低/攻击力上升
爆烈冲击波(Blast Blow)——MAYLAN——强力一击,可以轰毁一个部件
●名誉特技●
Z.O.C.(简写,没法翻译)——敌人移动能力降低
防守(Defense)——防御力上升
敦促投降(Surrender Call)——敌人HP下降再下降?直到他投降(死亡)为止?
偷盗(Steal)——敌人投降了,你就可以乘机偷他的道具?
特技率减(Skill Down)——敌人特技率下降
截击(Intercept)——敌人命中率下降
刷新(Refresh)——下一次轮到时:恐慌/恐惧复原(2级)+晕倒复原)
特技率升(Skill Up)——覆盖区域味方部队特技率升高50%(1级)或100%(2级)
雪中送炭(Help)——覆盖区域味方部队???(吸收火系攻击?)
停止(Stop)——减少或停止敌人部队的移动?
重创(Deep Strike)——味方部队命中率上升
AP增加(AP Plus)——每次轮到味方行动时,AP增加2点
AP减少(AP Minus)——每次轮到敌人行动时,AP减少2点
无效的APB—(Invalid APB)—(行动点数奖励)——敌人没有了APB
支援APB——味方得到APB
士气横溢——回避率增加5%/准确率增加5%
●电脑和电脑特技●
每一个WANZER都有一个随身携带电脑,用来协助作战。每台都在影响着近射程战斗、格斗、远程战斗还有特技的发挥。每台电脑都能调出各种不同模式,而且都能得到登录一次计算机要花钱的。登录后可在高速球形计算机让可得到5种模式。
●电脑特技:●
能量节省(Energy Save):操作成本降低20%或50%
移动增加(Range Plus):远射程武器射程+1或+2
自动防御(Auto Defense):行动之后AP使用量为1/2或0
自动观测(Auto Sight):(近射程战斗)近射程攻击-1AP或-0AP
自动观测(Auto Sight):(远射程战斗)远射程攻击-1AP或-3AP
不相上下(Balance Up):防具的作用总能体现,无法造成巨大伤害
能量减(Power Down)——(格斗)敌人在格斗时,电脑效能下降
能量减(Power Down)——(近射程战斗)敌人在近射程战斗时,电脑效能下降
能量减(Power Down)——(远射程战斗)敌人在远射程战斗时,电脑效能下降
SDP系统(SDP System)——(两者都在攻击中附加突刺状态)低于10点伤害=0点 低于20点伤害=0点
DMP系统(DMP System)——(攻击中附加火焰状态)低于100点伤害=100点伤害
DDP系统(DDP System)——被击毁的部件复活,并回复1点HP
震荡吸收(Shock Absorb)——附加效果晕倒无效
卫星(Satellite)——敌人的地理因素率下降
自动修复(Auto Repair)——每经过一个回合,某个部件的HP上升:最大值×5%或者最大值×10%
自动全修复(Auto Repair All)——每经过一个回合,所有部件的HP上升:最大值×5%或者最大值×10%
学习系统(Learning System)——得到的战斗经验值加一倍
探雷(Detect Mine)——在可移动地区,可以看到埋藏的地雷