由于FC的热卖,许多街机厂商为了利润,街机游戏移植的作品越来越多,这使得很多玩家不愿意再进街机厅去打游戏了,而厂商们的移植速度也在不断加快,这样的一个恶性循环使得街机市场迅速萎缩,CAPCOM仅仅依靠着他众多动作游戏勉强守住了自己的一片江山。但1991年,一款游戏的上市拯救了CAPCOM,拯救了整个街机游戏业,这就是《街头霸王2》。游戏在画面、音乐、系统、手感等方面在当时均无可挑剔,而上中下三个段位的设定、目押、受身等概念更是成为日后格斗游戏的金科玉律。更重要的是,这款游戏首次让玩家们体验到了人与人对战的乐趣。因为这款游戏,更多玩家抛下了手柄,走进了街机厅。而从此,《街霸》这个庞大的系列正式展开。
《街霸2》的出现拯救了整个街机市场
1992年,SFC版《街霸2》上市,在技术人员的努力下,游戏只用了当时街机版的三分之一的容量,就达到了100%移植。游戏在日本本土销量达到惊人的288万,全球总销量超过630万,这一数字对于一些RPG大作来说,都是可望不可及的。而SFC版《街霸2》更是成为任天堂在北美战胜世嘉的主力软件。游戏给CAPCOM带来了高额利润,92年下半年短短四个月里,CAPCOM连续三次发表业绩上方修正的报告,当年期纯利润创记录的突破了150亿日圆。
1993年,《街霸2》还在续写着它的销量神话,游戏的“加强版”,《街头霸王2 tubro》取得了日本国内210万份、全球累计410万份的成绩。凭借《街霸》各种版本的热卖,CAPCOM的股票于8月在大阪证券交易所成功上市,同时斥资兴建了自社的办公大楼。树大招风,这一年CAPCOM把DATAEAST公司告上法庭,理由是后者的格斗游戏《斗士之历史》有明显抄袭《街霸2》的痕迹,而DATAEAST却反咬一口,指责是《街霸》抄袭在先,审判结果可想而知。不过时任公司第一开发部长的船水纪孝多次出庭作证,在全球的关注的版权大战之中,他也一举成为全球知名的游戏制作人。同年7月,Capcom ASIA在香港成立,主要负责向中国和东南亚国家销售其产品。
短短几年时间,《街霸2》的版本之多令人乍舌,但这个系列为CAPCOM带来大把钞票的同时,也为公司带来了不小的隐患。1994年,由于游戏的版本推出的太过频繁,而卡带的制造周期又比较长,再加上模仿《街霸2》的游戏争相出现使得这个市场趋于饱和,最终有大批的游戏卡带出现积压的情况。当时国外很多媒体纷纷刊登了CAPCOM用压路机销毁游戏卡带的照片。新办公大楼的落成也没能给员工们带来多少信心,很多人选择离开。而开发过《魔界村》等游戏的公司骨干藤原得郎,更是被正要进军硬件市场的索尼挖走而成立了新的公司。
伴随着各种版本《街霸2》取得的惊人成绩,CAPCOM在大把赚钱的同时,也展露了他“冷饭炒王”的实力。如果说《街霸》是让CAPCOM在街机领域登顶的话,那么家用机方面,最能代表CAPCOM的应该就是《生化危机》了。