游戏名称: SaGa Frontier 2(沙加开拓者2)
类型: RPG
开发商: Square
出版时间:1997年
平台: Playstation
封 面
《沙加开拓者》在PS上的第二部作品,放弃了之前一直惯用的开放式结构,转而采用了一种剧情推动系统.游戏会给予玩家数个剧情分支选项,当你完成一个分支后,可以倒过头来继续完成其它几项分支.虽然选择权在你,但每一个分支剧情选项都是直线性的.事实上,很多分支剧情都是一些没有任何交互性的故事片段构成.因此可以说,开拓者2重点不在探索,而在于讲故事,它透过数位主要人物的命运,讲述了一段长达八十年的恩怨故事.这些不同角色的故事,通过一种被称作"The Egg"的神秘遗迹联接在一起.
人物介绍
Gustave十三世:
原本是Finney王国的王子,当他还是一个孩子的时候,被发现他身上没有被称作"Anima"的魔法力量(通常认为,只要是活着的生命,都有这东西),于是被否定了王子的身份,并被父王逐出了宫殿.Gustave的故事剧情详细讲述了他是如何从一位一夜之间失去一切的小孩,最终成长为一位大英雄的,从他身上,人们发现:命运,原来都是掌握在自己手里.他手上的那把剑居然是自己铸造的,这在游戏世界中倒是很罕见.
Will Knights:
一位年轻的掘宝人,一心要想揭开"The Egg"的秘密,因为这玩意与他父母的死有莫大的关系.在他完成自己的任务后数十年,他成了一个老人,并在与The Egg的最终决战中加入了他孙女的队伍.
Rich Knights:
Richard是Wil的儿子,和他父亲一样,也是一位探宝者.然而,在他遭遇The Egg时,他的寻宝之旅被迫暂停.
Ginny Knights:
Rich的女儿,Wil的孙女.作为一名青春少女,她违背目前的意愿离开了家园,一心想成为一位掘宝人.很快,她就发现自己置身于和The Egg的最终战斗中.
一望便知,本作最明显的与众不同之处当属画风.水墨画的手绘背景使游戏看上去宛若童话故事般,将一个个传奇故事娓娓道来.游戏的作曲者滨涡正志后来还为FF10谱过曲.他的音乐更多依靠的是钢琴这样的古典乐器,同时混合一点电子乐元素,这与伊藤贤治的吉他曲形成了鲜明对比,但依然极出色地烘托了游戏的气氛.
除了以上与众不同之处,开拓者2也有与前作相似的地方.比如战斗系统,还有GB版《沙加2》的武器耐久度设定(不同的是,武器磨损了可找铁匠修理).新增的单挑战斗让人眼前一亮,当面对一名敌人时,你可以从自己队伍中任挑一人与之进行一对一的较量,这和标准的战斗完全不同,就是完完全全的决斗,方式是:每一方从一系列命令列表中选择相应的攻击/反击指令进行战斗.此外,游戏中也有战略式战斗——不过偶尔才能见到.
虽然《沙加开拓者2》是一款制作精良的游戏,但崭新的风格一时间让很多系列饭斯很不适应.有人或许是被游戏的名字所误导了——尽管名义上是《沙加开拓者》的续作,但实则是一款完全不同的游戏.其他的抱怨源自剧情系统——因为玩家很少频繁使用同一个角色,当你被迫培训某角色时,后来却发现根本用不上他.不过,这样的抱怨与下面一款游戏引起的怨念比起来,就算不了什么了.