游戏名称: Unlimited Saga(无限沙加)
类型: RPG
开发商: Square
出版时间:2002年
平台: Playstation 2
封 面
沙加在PS2上的第一款游戏,也是整个系列中争议最大的一部作品.它在保留了一些系列核心要素的基础上,加入了一大批全新的特色,即使放眼整个RPG界,也是前所未有的.其中一个象征性的不同之处在于,游戏标题中的字母"g"没有用大写.
本作高度的试验性质被证明并不成功,它迷糊了很多人,并受到了评论家与RPG迷的双重抨击.不过,游戏中依然含有很多极具深度的要素,还是很值得你花费一定时间去研究的.和以往的很多作品一样,本作同样有七位主角,而且各有各的故事.
人物介绍
Armic:
一只头脑迟缓,悠闲自得的啮齿类动物,属于Chapa部族的一员.尽管身上缺点很多,却被村里的长者选中委以重任,前去寻找结束干旱的工具.
Judy:
一位年轻的见习女巫,来自一个魔法世家.她家的一个世仇绑架了她的祖父,并拆散了她的家庭.为了寻找失散的家人并救回祖父,Judy上路了.
Kurt:
Kurt以前是一位高贵的骑士,后来放弃了他的头衔,专心帮助普通人.他手上戴有一个被诅咒的神秘金属护手,偶尔迫使他进入奇怪的梦境般的战斗.
Laura:
一位前海盗,丈夫(一位学校老师)的死,使她的生活发生了翻天覆地的变化.她找到了新的方法来帮助年轻的亨利王子——一位被毁王国的继承人.
Mythe:
一位天才的发明家,铁匠,一生醉心于酒精和女人.不过,在看到一个神秘的美丽女人的画像后,他立刻迷上了她,并决定离开自己的家园去寻找这位梦中情人.
Ruby:
一位知名算命家的妹妹.虽然她自己没有未卜先知的能力,但为了诓骗一些潜在顾客,她经常谎称自己拥有预知能力.当她的姐姐和一个陌生的骑士离家前去探索更悲惨的未来时,Ruby也跟他们一起上路了.
Ventus:
一个小男生,一开始为了寻找被谋杀的哥哥的死因,他干起了一份邮递员的差事.他总把自己当做一个受女人欢迎的魅力男人,可惜,他对女人的追求往往以失败而告终.
<无限沙加>更像是一款传统的纸笔RPG,游戏一开始奇怪的旅行方式,就把很多人给吓住了.旅行地图(无论是地上世界还是地下世界)和一张巨大的棋盘没什么两样,它被分为几十个格子,所有操纵都是由菜单驱动的.你的团队看上去就像一个很小的蜡人.每一个回合,你的队伍可以移动一个格子(地牢的怪兽也一样).
每当你进入一片新的区域时,都会突然遭遇一大群敌人,或是找到一个随机的财宝,或是随机的陷阱.问题在于,游戏中几乎所有地牢的回合数都是有限定的,而你的任何行动都会消耗相应的回合数.一旦回合数耗尽,就是你被踢出局的时候,然后不得不重新来过.若是在一个又长又难的任务即将完成前被踢,那才是真叫人直想骂娘.
而最让人诟病的,绝对要数新引入的"轮盘转系统".你在游戏中做出的每一个行动——不管是在战斗中攻击,或是在地图上使用一项技能——都要基于这套系统的运转.它的核心就是一个老虎机的轮盘部分.这给战斗造成了极大的随机性,你既有可能发出强力的一击,也可能送出一记软绵绵的的招式.
当你在地图上使用 诸如开锁,解除陷阱之类的技能时,如果没有转到正确的位置,会造成任务失败,甚至承受不应有的伤害.这个系统带来了不可克服的挫折感,因为就算你的角色很厉害,也会因为轮盘转的不确定性,而造成失败.没有什么比面对一个简单的宝箱,连开十几次都打不开更令人懊恼的了(更何况每开一次宝箱还要耗费宝贵的回合数!
战斗系统在经过彻底改头换面之后,与前几作已无任何共通之处.每一轮战斗,玩家共有五次行动机会,这给了玩家充分的进攻排列组合空间.你既可以用同一名角色攻击五次,也可以指挥五名角色每人攻击一次(或者介于这两种极端之间的攻击排列组合)
不过,任何战斗行动都要耗费HP值.这款游戏中的HP功能,与其他RPG相比有极大不同.这里的HP只不过扮演的是一个缓冲角色,真正决定角色健康状态的其实是他们的LP生命点数(Life Point).也就是说,如果一名角色拥有较高的HP值,其Life Point值的损耗速度要明显低于那些没有HP,或HP较低的角色.但是,拥有较高的HP,并不能保证你的LP值就不会受到任何损耗,而HP为零的角色,其LP值也并非一定就会损耗.
问题在于,这个系统同样也对敌人有效——他们同样会因LP受损而被击败.成功的战术策略,关键在于:通过反复试验,找到哪一种攻击方式(或者攻击组合方式),才是能够最有效损耗敌人LP值的手段.不幸的是,这套系统很难精通,尤其对那些玩惯了标准RPG系统的玩家而言,因为他们很难理解:为何某些敌人的HP损耗了那么多,却依然死不了.
本作的另一个不同之处在于:角色获取属性值的方式有些怪异.属性值的增长不再直接来源于战斗的结果,而是由每名角色的技能设置决定的.每名角色都有七个存放所有技能的格子.这些技能包括相关的战斗技能,比如对武器的熟练度,魔法技能和野战技能.每当你成功完成一个任务,都有机会获得一项新的技能.而这些技能在七个格子中不同的摆放顺序,都会对角色的属性值产生直接影响.因此,培养一个强力角色的关键,不仅在于获得优良的技能,更在于它们的摆放顺序.
游戏最深奥,最具价值的新特性,大概要数锻造或者更换武器/防具的铁匠铺系统了.刚玩的时候,铁匠的作用似乎仅限于修理损坏的武器(因为武器的耐久度设定回来了).但是如果没有充分利用铁匠的价值,你也许错过了游戏最重要的要素之一:通过使用不同的原材料,你可以打造附着各种属性能力的新装备部件.此外,你还可以使用熔炉改变现有武器的属性.这些新装备部件拥有什么样的附属能力,由多个因素决定,包括原材料的类型,装备的类型,甚至装备的重量.这为打造最完美的装备套装提供了无限可能.比方说,如果你有一把好剑,但是没有好的附属能力,你可以拿去铁匠铺回炉,以获得最好的附属能力.
这套锻造系统看似无比繁琐,也不对那些厌倦反复调试的玩家的味口,但它确实是游戏最有价值,最值得尝试的部分.
游戏的开场动画采用了卡通渲染技术(cel shaded),看起来非常酷,就像是一副栩栩如生的逼真油画.游戏战斗中的sprite图象也很庞大,游戏视角采用了超酷的摇摄手法,它会随着战场移动,然后突然拉近给出某名角色的攻击特写镜头.
尽管游戏的插画部分确实漂亮,但游戏的其余部分则显得很简练.
滨涡正志再次担任游戏作曲,虽然整体曲风类似于《沙加开拓者2》,但借助高品质音乐合成器,本作的乐曲听起来就像用现场乐器演奏一般.即使那些不喜欢沙加游戏的人,也无不为本作的音乐所折服.
不得不承认的是,《无限沙加》没有获得应有的成功.因为它实在具有太浓厚的试验性质,一次性塞入了太多不见得兼容的全新要素.结果造成了游戏对很多玩家来说极难上手.只有当你十分深入地研究之后,才能获得高昂的乐趣回报,但是这一过程所需要的漫长时间,是一般人所难以承受的.因此,本作博得的糟糕名声,虽然很不公道,却是完全可以理解.