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    爆衣大热斗《一骑当千交叉冲击》评测

      [  中关村在线 转载  ]  
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      前言

      对于动漫爱好者们来说,《一骑当千》一定不是个陌生的名字。在这部作品中,我们无比熟悉的三国名将们被第N次穿越到了现代,并且化身成为了一名名青春靓丽的美少女。故事描写的是由孙策伯符率领的南阳学院,由刘备玄德率领的成都学院与曹操孟德为首的许昌学院,为了争夺自古流传下来,蕴含着神秘力量的“勾玉”而展开的一场场校园激斗好戏。根据这部动漫为基础,MMV曾于2008年在PSP平台上推出过一款名为《一骑当千 雄辩之拳》的游戏。该作的类型为经典的横版卷轴清版式ACT,除了精美绚丽的画面加爽快的打击感外,完全继承原著风格的“爆衣”系统最令玩家们所津津乐道。时隔X年,游戏的续作《一骑当千 交叉冲击》以完全进化的形态悄然来到了我们的面前,再次掀起了一股“爆衣”的清凉狂潮。

      游戏画面

      相对前作而说,《交叉冲击》的画面提升并不明显。由于是2D人物配合3D背景的刻画方式,纯平面的人物在场景的衬托下给人感觉有些怪异。但是值得肯定的是,本作的实际游戏画面非常精美。战斗中角色的体积比例较大,因而在人物细节部分的描绘上更容易发挥,我们甚至连人物的鞋带都能看得一清二楚,辅以不时穿插在战斗中的大魄力特写画面,能够带给屏幕前的玩家极高的视觉享受。此外,游戏的战斗特效异常华丽,各种燃烧、爆炸、光波的效果一应俱全,令人热血沸腾,在进一步增加场面华丽度的同时也可以带动玩家的游戏热情。

      游戏音效

      对于动漫改编游戏的音效来说,语音部分无疑是广大玩家最为关注的部分。《交叉冲击》让我们看到了制作者的诚意。流程中,但凡出现剧情对话,哪怕只是一个小小的弹出框,都会有角色的动画原版声优的献声。而在主菜单界面下,玩家一样可以在选择不同项目时听到同步的语音解说。除此之外,战斗中的呐喊、受创呻吟、斗气攻击等动作均有配音出现,其丰富程度完全可以让诸位“声控”们感到满足。不过,对比语音的优异表现,本作的BGM与其他音效就要差了一些。背景音乐虽然热血十足,但缺乏令人印象深刻的旋律,很容易就会被处于爽快搏杀状态的玩家们忽略。攻击时噼噼啪啪的打斗特效音也只是中规中矩,算是达到了合格的水平。

      操作指南

      方向键、类比滑杆:角色移动

      □键:轻攻击

      △键:重攻击

      ○键:乱舞攻击(耗费一定HP)

      ×键:跳跃

      L键:斗气开放

      R键:角色替换

      L键+□键:发动斗气攻击1

      L键+△键:发动斗气攻击2

      L键+R键:发动合体攻击

      R键+○键:援护攻击

      START键:调出菜单

      系统介绍

      作为一款清版ACT,玩家只要像《吞食天地》那样人挡杀人的一路打过去就可以了。不过在这简单的游戏理念之外,本作还是有不少特色系统存在的。

      双人作战

      双人系统应该算是本作最大的进化。战斗时玩家需要选择的出战人员从单人扩展到双人,在战斗中,通过按下R键可以在两名角色间随意切换。不过需要注意的是切换是具有冷却时间的。当成功换人之后,大约需要5秒的时间才可以进行再次交换(屏幕左上的头像由暗变亮)。顺便一提,在静止状态下按R键,角色会摆出一个POSE再换人,但如果是在攻击的途中按R键,那么可以实现无缝交换,活用此技巧还能完成许多双人协力的高伤害连击。

      等级与能力提升

      游戏中击败每名敌人都可以得到点数,这就是角色们的经验值。随着战斗次数的增加,角色们的等级能够得到提升。升级不仅仅意味着击败能力的增强,还关系到很多的连续技的习得。除了多杀敌外,无伤、高连击数达成等情况也能够令战斗得点获得额外加成。另外,本作新加入了一个技能盘系统。战斗中除了基本点数,玩家还能够得到“斗技点”。花费不同数量的“斗技点”,可以逐渐点亮角色的技能盘格子,获得新斗气或者属性加成等效果。这和《真三国无双5》非常类似。

      连续技

      前作那少得可怜的“伪连续技”终于成为了历史。《交叉冲击》中,每名角色都设置了4种以上的连续技套路,虽然基本都是□键与△键的配合输入,但无论是华丽度还是实用性都有着质的提高。而新加入的空中连击更是令战斗的空间大幅扩展。但是,并不是所有连续技在游戏之初就可以使用的,必须随着人物等级的增加而逐渐觉醒。通过攻击技确认菜单,玩家可以直观地了解各套连续技的指令方式与习得需要的等级。

      连续技比起前作进化了不少

      斗气爆发与斗气技

      屏幕左下方的长条槽就是我方两名出战角色的斗气槽,分为蓝(不满1格)、绿(1格以上)与紫(2格满)三种状态。当斗气保持在1格以上时,按下L键,人物便会发动斗气爆发。此时斗气槽会进入不断下降的状态,而角色的基本属性会得到加强。另外,在斗气充足或者处于爆发状态下时,按下L键+□键(△键),就可以使出强力的斗气技攻击。作为游戏的一大亮点,斗气技普遍效果炫目且伤害惊人,更何况它还是将敌人爆衣的唯一手段。特别的,当两名角色的斗气槽均满足要求时,同时按住L键与R键便能发动究极华丽的“双人合体斗气技”,极富观赏性。

      斗气技发动的特写魄力十足

      爆衣系统

      好吧,相信绝大多数玩家都是冲着这个来玩这款游戏的……作为《一骑当千》的最大卖点,当主要角色被击败时,屏幕上会出现特写镜头。但如果击倒角色的最后一击是斗气技,那么随着布片的飞舞,特大号的爆衣杀必死将会展现的玩家的眼前。也许是嫌前作的尺度还不够,《交叉冲击》更是“丧心病狂”地设定为“从杂兵到主将,所有角色均可以被爆衣”……虽然没有特写,但只要是被斗气技击败的单位(无论敌我,包括杂兵),其败走镜头都会直观地出现爆衣效果。其实这个设定本来没啥……关键是,游戏中的大多数杂兵可都是男人啊……大叔,你是不是走错更衣室了……

      普通特写与爆衣特写的区别

      大叔,你害羞个啥……

      援军乱乳

      这其实又是新添加的一个系统,简单来说就是召唤援护,战斗中同时按下R键与○键即可叫出援护辅助攻击。初期时援军只是普通杂兵,但随着流程的进展,一些知名角色,如刚登场的孙权仲谋之类的角色都能作为援军出现。屏幕左下的圆球代表着援护的次数,最大可以使用三次。最后……标题什么的我真的没有打错字……

      本作的故事模式改为自由任务制

      读取画面会随着角色衣装的变更而改变

      手感与打击感

      其实在手感方面,《交叉冲击》的优化工作做得已经相当到位了。人物的可控性,动作的流畅度等方面在同类作品中均属上乘。而相较前作天马行动,虚无飘渺的打击判定,本作也做出了一定程度的改进,至少这次不会莫名其妙地被原本不在一条轴线上的敌人揍得满头包了。特别值得提出的是,游戏的打击感相当到位,拳拳到肉的质感、爽快的连击数飙升,均让人印象深刻。

      新敌人的造型很有特色

      很多项目影响到得点

      游戏性与推荐人群

      说实话,面对这样一款作品,大多数玩家都是“醉翁之意不在酒”。考虑到厂商本身的制作意识就存在一定的“偏差”,因此光是将全角色杀必死特写看完就删除游戏的人不在少数。不过,经过猫酱的试玩,抛开那些“特色”要素不谈,《一骑当千 交叉冲击》本身的游戏素质并不低,虽然清版过关的模式以现在的眼光看来过于传统,但大幅度进化的等级、技能、连技等系统均存在一定的研究价值。再加上多达22名的登场角色、挑战模式、隐藏要素等环节,用来作为一款随拿随放的混战游戏娱乐是非常合适的。

      推荐人群:

      1、横版清版游戏爱好者

      2、经历过前作《一骑当千 雄辩之拳》的玩家

      3、对爆衣杀必死有浓厚兴趣的男性玩家

      另一方面,前作中战斗场景单调的问题在续作中得到了一定程度的解决,关卡在数量上有明显提升。无论是静谧的病院还是喧闹的街道,全3D打造的场景丰富而多变,实际表现力很是令人满意。

      在人设部分,本作走的完全是忠实原作的路线,精致华美的人物特写贯穿于游戏的各个部分,代入感极强。《一骑当千》动漫FANS们看到自己熟悉的那些性感而个性十足活跃在PSP的屏幕之上,一定可以提起十二分的兴致游玩。

    tvgame.zol.com.cn true //tvgame.zol.com.cn/181/1812746.html report 6385   前言   对于动漫爱好者们来说,《一骑当千》一定不是个陌生的名字。在这部作品中,我们无比熟悉的三国名将们被第N次穿越到了现代,并且化身成为了一名名青春靓丽的美少女。故事描写的是由孙策伯符率领的南阳学院,由刘备玄德率领的成都学院与曹操孟德为首的许昌学...
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