前些天,我们曾经在一篇文章中介绍了几位日本明星级游戏制作人,没想到文章一出,立刻引来了网友们关于美日游戏风格的大讨论。
日系游戏最优秀之处就是使大量贴图去表现真实度和华丽度,不像欧美的游戏厂商只会使用物理计算,一味使图形处理器加高负荷......欧美的游戏厂商也应该学习学习日本,不要为了真实只会出一些BT游戏,全是物理计算还没有日系贴画风格表现的逼真。
日本游戏的游戏性和娱乐性的确是其他不能比的,但都是快餐 没什么内涵。如果要做多人互动的话。光平衡性 他们几个都做不出来的。
日本游戏快餐!!! 没内涵!!!
按你这意思我是不是可以理解为 最终幻想系列(FF)与勇者斗恶龙系列(DQ) 都是没内涵!是快餐!!!
这两款RPG系列作品没内涵,那整个地球上还有哪款游戏有内涵???
平衡性!!!WOW就很平衡???星际就很平衡???魔兽3就很平衡???
要说内涵,放浪冒险谭、ICO没内涵么?FF、DQ、异度传说没内涵么?要平衡性,铁拳、VR战士不平衡么?拳王、街霸呢?论操作,MGS、忍龙、鬼泣、鬼武者、洛克人.....我都数不完了,多人互动?怪物猎人呢
又见暴雪脑残族,只知道魔兽星际的傻小孩,还来这里谈内涵?
还游戏欧美化,可笑,日本游戏的欧美风格完全是市场需求,因为日本游戏覆盖范围太广了,还当真以为EA,维望迪暴雪做的几个破游戏可以让人有借鉴的东西了,除了蒙骗毒害中国和韩国一些无知,玩不起TVGAME沉迷PC-GAME和网游的小孩,什么时候他们能卖出一部像样的作品来,可笑啊,哈哈
原来在你眼里暴雪就能代表欧美游戏啊,真是够可笑的
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游戏业发展至今,文化背景、硬件基础、相关产业、发展方向等多方面的差异。欧美与日本形成了两种完全不同的游戏风格。可以说,对于两种游戏谁是谁非的讨论从来就没有停止过。