战斗的关键在于「武器」与「兵种」的特征
战士使用斧头、弓箭手使用弓、魔导士使用魔导书等等不同兵种所使用的武器也都是不一样的。而且对于兵种来说,骑乘了飞马就会变成飞马骑士、而穿着了厚重的铠甲之后就会变成重盔甲骑士等都有独特的个性体现,比如以下我们将要讲到例子就体现出了相性关系以及特征。
>要对付飞马骑士的话,魔法比弓箭更有效 | |
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←使用弓箭对其进行攻击,收效甚微。 |
←对于在天空中飞着的飞马骑士来说,弓箭对其所能造成的伤害要比魔法造成的伤害更高。 |
>重骑士却与飞马骑士相反,魔法比普通攻击更有效 | |
←使用普通剑类对其进行攻击,收效甚微。 |
←身穿了盔甲的重盔甲骑士相比武器攻击更惧怕魔法。 |
>职业中还有专门负责治疗的奶妈 | |
←使用法杖的Mister不能进行任何攻击,但却可以为同伴进行治疗。 |
>弓箭手、魔导士可在确保安全的情况下进行攻击 | |
←魔法、弓箭都可以进行远距离攻击。这还可以保证角色本身不受到伤害。 | |
↑当然了,除此之外还有其他各种各样的相性关系以及特征存在。 |
使用法杖的修女不能进行攻击,却可为同伴进行治疗。
弓箭手、魔导士可在确保安全的远程下进行攻击。
兵种相克的道理在哪里都适用。如果您是《火焰纹章》系列游戏的老玩家的话一定可以很快地就对新作上手。在以前的作品中,我方魔导士被飞马骑士各种撂倒的场面仍然历历在目,在加入了前锋、后卫的「Dual」模式之后,这一情况就有了更好的办法来避免。布衣职业的死亡率也会大大下降吧。