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    蝉联榜首 游戏鼻祖任天堂百年回顾
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        1993年,任天堂的64位主机计划开始,后来正式命名为N64。

        1995年,竞争对手SEGA公布了16位光碟主机Mega CD,任天堂决定与SONY合作为SFC设计光碟机,但任天堂在看到Mega CD的失败的同时,也在担心SONY将来会对自己不利。所以,任天堂果断终止了与SONY的关系并与飞利浦结盟,虽然推出了SFC的光碟机,但并没有得到市场的肯定,而此时,SONY凭借着之前的研究成果,自己的“PlayStation”即将面世。同年任天堂Virtual Boy问世,销量并不理想,而此时SEGA的Saturn(土星)与SONY的PS正快速地侵蚀着任天堂的领地。

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    缺乏大作支持成为N64失败的最大原因

         1996年,N64上市,首发时在日本获得小范围成功,但由于任天堂的固执,在纷纷使用大容量CD作为媒体的背景下,坚持研发大容量卡带,导致软件研究成本偏高,使N64缺乏足够的软件支持,使得主机销量大幅下滑。为此,N64的光碟版“64DD”的研发被提上了日程。

        1996年,在掌机方面,任天堂推出了Game Boy的精简版Game Boy Pocket。由于Virtual Boy的惨败,任天堂把责任推到设计者横井军的身上,致使这位为任天堂效力30年的老臣被降职。

        1997年,任天堂宣布停止开发16位游戏机后,推出了SFC的简化版,一时间这个业界都是一头雾水。1999年,被多次延期以后,任天堂64DD终于上市。但终究还是在主机大战中惨败。1998年,第一款彩色掌机Game Boy Color在全球全面上市。在Game Boy Color推出前,GB功臣在车祸中不幸逝世。  

        1999年,任天堂公布了名为“海豚”的新游戏机计划,此主机芯片由IBM制作,这便是后来的NGC。在SONY公司PS2的强大攻势下,任天堂依然没有夺回自己老大的地位。同年,任天堂公布了32位的改进型GB的掌机计划,并将可以向下兼容GB、GBC的游戏。

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          “最可爱的主机”NGC                           GBA统治了一个掌机时代

      1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,为GB的背光版。2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,后来又推出带有背光功能的改良版GBA SP,凭借强大的技能以及优秀的游戏作品在全球热卖,并长期垄断掌机市场,牢牢地捍卫着自己掌机领域的一片江山,也为任天堂东山再起继续了足够的力量。

        2002年,年迈的山內溥退休,岩田聪接管公司。同年,任天堂及美籍华人颜维群创立神游科技公司,以iQue品牌负责在中国地区,生产和销售任天堂的产品。

    tvgame.zol.com.cn true //tvgame.zol.com.cn/109/1092099.html report 2013     1993年,任天堂的64位主机计划开始,后来正式命名为N64。     1995年,竞争对手SEGA公布了16位光碟主机Mega CD,任天堂决定与SONY合作为SFC设计光碟机,但任天堂在看到Mega CD的失败的同时,也在担心SONY将来会对自己不利...
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